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261. 如何让大众对“小众”的艺术买单?国外商场是这样做的 [86%]

...,与参与者进行交流的新型艺术形式,它为艺术观众提供互动选择,改变了传统艺术中的主客体关系,使得观众在欣赏交互艺术作品时不再是被动地观看,而是进行真实的触碰与互动体验。有一种看法认为,艺术起源于游...

类型:新闻发布时间:2018-04-09 08:56:58

262. 关于数字艺术的创作、展览与收藏,他们怎么看? [86%]

...Electronica)也是数字艺术领域的最高荣誉,包括电脑动画、互动艺术、数字社群等类别。

类型:新闻发布时间:2022-10-28 09:49:16

263. “自由野”于西九文化区探索更自由文化空间 [86%]

...乐配合诗歌朗读的多媒体表演,以及文学游击互动游戏,与公众分享文字的美好,多位著名小说家、诗人及独立音乐人将参与其中。MaD香港当代文化中心将继续带来实验性计划工程进行中,包括自主地...

类型:新闻发布时间:2013-11-18 16:31:09

264. 艺术如何体验愤怒?“愤怒的球”于其他画廊开幕 [86%]

...展览开幕现场为观众呈现出精彩的互动表演,表演过程中有无数个球让观众用来掷向表演者。表演者们要尽力用艺术杂志挡住球来保护自己,并且有时候还可以将球掷回观众,从而造成一场完全安全无伤害...

类型:新闻发布时间:2010-06-12 18:01:22

265. 第二届CAFAM双年展:无边的天际线 [86%]

...且也许预示着某种趋势。走上三楼,开放式的空间和强调互动的现场装置,让展场充满了游戏氛围,游戏理论作为有趣的切入点串联了展场的大半空间。然而游戏的形式并未在策略的层面上引导互动者进行主动思考,...

类型:新闻发布时间:2014-03-11 10:00:26

266. “冯梦波”私人博物馆 [86%]

...的作品,例如代表作《长征:重启》,将一款任天堂式的互动游戏重新编码,创作出了以红军长征这一史诗般地军事行动为背景的视频游戏。与之相比,此次的新作似乎十分地出人意料:《长征:重启》机智中透着狡黠,积极且...

类型:新闻发布时间:2012-09-05 13:16:51

267. 第29届圣保罗双年展 为没参加游戏的人准备 [86%]

...在玻璃球里装上肥皂和水,旨在激发家庭聚会内部的社会互动。但是总体说来,作品的低调展览上基本看不到六十年代前卫艺术那种常常引发恋物情结的时髦外观成功地避开了这个问题。更重要的...

类型:新闻发布时间:2011-01-06 16:34:11

268. 荒园记忆与生命痕迹 “欹梅——周岩个展” [86%]

...戏的媒介,周岩对作品中游戏性以互动引发游戏者心灵活动的机制并未有意挖掘。他所在乎的,是游戏所包含的别的功能。瑞士心理学家让·皮亚杰将游戏的认知结构分为顺应和&ldqu...

类型:新闻发布时间:2022-07-12 10:43:35

269. 中央美院美术馆《历代名画记》展成美术界“炮轰”焦点 [86%]

...ldquo;这是不是一个‘游戏’?一个美术馆和观众发生互动的实验行为?  我觉得这完全不是游戏,这也没有必要去做游戏。是非常严肃的事,是让大家来参与鉴定。王璜生回答说,作...

类型:新闻发布时间:2009-10-15 09:34:23

270. 第二届CAFAM双年展活动时间一览表 [86%]

...疗交互工作坊内容:观众需参与作品互动,志愿者心理治疗师全程记录并互动。作品:博物馆的有生之年--艺术家佩德罗·雷耶斯(墨西哥)的多媒体装置时间:2月28日-4月20日

类型:新闻发布时间:2014-03-04 17:33:36