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271. 莫娜•哈透姆——《蔓延的丈量》今日在尤伦斯当代艺术中心开展 [57%]

...感官和精神双重层面。在初步的感官刺激之后,想象力和智力受到激发,更多深层的意义、内涵、情境就能被领悟。

类型:新闻发布时间:2009-02-07 17:45:57

272. 解读艺考考核考生的重点 [57%]

...博,其中包含了对艺术审美、历史文化、时政生活、逻辑智力、理解能力等多方面的考察。而面试时,当考生直接面对考官,如果没有之前已经养成的思考问题、精练表达的习惯和端正优秀的性格品质,就很容易在不同考...

类型:新闻发布时间:2013-02-27 15:32:05

273. 动漫市场火爆:动漫形象及产品如何维权? [57%]

...万元。通过对此类案件可以看出,动漫创意产业与智力创造及成果的利用和传播密切相关,需要知识产权的全方位保护。动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。动漫形象初始的表现方式可能是美术作品,...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:47:07

274. 动漫市场火爆:动漫形象及产品如何维权? [57%]

...万元。通过对此类案件可以看出,动漫创意产业与智力创造及成果的利用和传播密切相关,需要知识产权的全方位保护。动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。动漫形象初始的表现方式可能是美术作品,...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:47:07

275. 姜迪:超弦世界的精神形状 [57%]

...物象与精神存在的视觉形式进行研究,把吸引我们的感官智力的物象进行分析,并把它从其本身抽离,再把所有分析而来的物象与精神的形状进行抽象与重组,而结果则是物体与精神本身。姜迪通过素描线性的绘画方...

类型:展览发布时间:2015-04-14 09:59:15

276. 守护异在的创造精神——记“贵阳城市零件”六人展 [56%]

...有致伫立在呈几何构成的灰调背景中。这是一场男孩儿的智力游戏,自我布局、寻找突围。在虚拟现实中既有戏谑的快意,亦有不断找寻出口的矛盾与困惑。同样是对内心视像的捕捉,王静以自我...

类型:新闻发布时间:2008-12-13 16:18:26

277. Artprice市场报告:贫穷艺术排行榜 [56%]

贫穷艺术在20世纪60年代的大背景下以激进的艺术和智力冒险形式出现,旨在摆脱消费主义的糟粕,拓宽艺术行动范围。部分艺术家还对作品的拥有和所有权制度进行了重新审视,并对当时正流行的波普艺术和大量复制印刷...

类型:新闻发布时间:2013-06-08 11:46:18

278. 第六届全国视觉传达设计教育论坛在南京艺术学院隆重举行 [56%]

...义文化事业繁荣和文化产业发展提供强有力的人才保证和智力支撑。

类型:新闻发布时间:2012-12-05 13:43:33

279. 动漫产业面临诸多瓶颈 完善动漫产业要在链条上下功夫 [56%]

...实现产学研相互融合,由学术和研究机构提供智力支持,企业和研究机构通力合作,谋求经营动漫产业链上中下游各环节渠道的发展;针对衍生产品的开发生产,应强化其商业化运作,从人们对动漫产品的消费需求出...

类型:新闻发布时间:2014-05-22 11:31:00

280. 中国艺术产业研究院:集成性协同创新研究结硕果 [56%]

...法,为复杂的系统研究与治理提供更有价值的理论依据与智力支持、支撑。我们会进一步看到,集成性协同创新研究机制的重要性与意义正在不断显示出来。针对《中国艺术品质押融资问题研究》课题,集成性协同研究体...

类型:新闻发布时间:2013-10-10 11:37:45