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271. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [90%]

...他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

272. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [90%]

...他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

273. 古籍整理并非填字游戏 [90%]

...{text-indent:2em;}徐美洁《〈屠隆集〉里的填字游戏》(刊于《上海书评》2013年3月31日)一文(以下简称徐文),提到《屠隆集》存在的疏漏,并耗费心力进行了补正。其情可感,其志可嘉。《屠隆集》能得到读...

类型:新闻发布时间:2013-05-15 15:28:19

274. 黑峰:在绘画游戏中参禅、悟道、忏悔 [90%]

...术家能做的可能也就这么多了。在绘画游戏中参禅、悟道、忏悔Q:但是在这种矛盾中您的很多作品看起来却很纯净,充满了诗情画意,您是怎么做到的呢?黑峰:是的,我的画都很随...

类型:新闻发布时间:2008-04-02 19:25:31

275. 文夏:对美术馆“沉浸式”泛滥的思考 [90%]

...早在前些年,纽约现代艺术博物馆就对一些游戏经典进行收藏,如大家耳熟能详的《吃豆人》《俄罗斯方块》《模拟人生》等;维多利亚和阿尔伯特博物馆也将《疯狂的小鸟》作为一件设计作品加入其收藏体系;泰特美...

类型:新闻发布时间:2018-09-20 08:56:54

276. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [90%]

...遭遇着‘冰火两重天’。浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑这样说。其实,问题还不止于此。据介绍,现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

277. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [90%]

...遭遇着‘冰火两重天’。浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑这样说。其实,问题还不止于此。据介绍,现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

278. 北京保利拍卖丨马轲:创造一个世界,而不是模拟 [90%]

马轲《幕后游戏》成交价:RMB575,000北京保利2024春拍Lot15042014年作布面油彩200×200cm帷幕轻启粉墨登场在中国当代艺...

类型:新闻发布时间:2024-07-19 10:12:13

279. 血腥和美学的游戏 [90%]

...恐和快感这两种截然相反的经验就出现在这种刀和身体的游戏中。这正是公开屠戮的效应。这也正是人们长期热衷此道的原因之一。韩啸的作品利用了这一点,利用了其公开展示的性质。一旦成为一种公示,手术的意义就...

类型:新闻发布时间:2013-09-25 16:52:14

280. 俄罗斯民众的中国印象:从“少林”到动漫 [90%]

...化的一张‘新名片’。文章指出,中国游戏产业经过10余年的发展,已经成为中国经济领域的新兴力量,新锐出口型产业,或将逐渐进入主流经济领域的视野范围。国内最大的网络游戏出口企业完美世界&rd...

类型:新闻发布时间:2013-09-28 10:53:18