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2821. Up Up, Down?! [57%]

...界大战,当输出设备的信号传来不是声音的音频振动,当游戏化的感官刺激成为外化了的表达方式……他用绚丽的精准的数字化模块,填满一个真实的空间,人类打开了一个平行于此的另一世界。一层层光雾从屏幕那头聚拢,又...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 17:47:00

2822. 这儿没什么可看的 [57%]

...自发寻觅。它需要观者从被动的状况中复苏,进而玩乐和游戏。必须前所未有地置身其中,又适时地疏离其外,才能有所颠悟。诙谐与幽默并不一定是玩世或犬儒的。从安东。契诃夫到雅克。塔蒂。一种喜剧式的现代主义...

类型:展览发布时间:2024-07-17 15:01:47

2823. 季俊:尽头 [57%]

...创作一直基于过去和当前空间的体验,他以近乎无功利的游戏态度,用数字创建了一个基于视网膜的三维世界,或者,一个含有游牧激情的乌托邦式社群场域。在这个过程中,艺术家的作品逐步呈现出一种独特的画面...

类型:展览发布时间:2024-07-26 10:47:02

2824. 两种真实、两种现实“之间” [57%]

...存的状态。熟悉网络生活,特别是花很多时间生活在网络游戏中的人们了解这种状态。人们都知道网络提供的虚拟现实被称作“第二现实”,那里成了很多人逃避社会现实即“第一现实”困绕的一个去处。但有趣的是这个“第二...

类型:新闻发布时间:2008-11-15 00:02:00

2825. 罗子丹行为艺术:《知黑守白》 [57%]

...此身上、衣服上,现场和谐、友好而富于童心,象孩子的游戏...然后共同在白板的下方签名,再次拥抱,作品结束,全场报以热烈的掌声......行为艺术现场实际上可分为一明一暗的两条线索——VillersTrist...

类型:新闻发布时间:2008-11-21 18:37:00

2826. 刘佳(重庆) [57%]

...mdash;照亮东方之光(北京)2008年办傻游戏当代艺术展,天画廊,北京,首尔,韩国2008年KIAF-韩国国际艺术博览会(韩国)2008年啊!我们中国三十年当代艺术年展(北京,中国国...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 10:57:36

2827. 唐佩君 [57%]

...此时也只是调味的剧情。  一切的一切兼是一次游戏,一次狂想。

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 10:57:42

2828. 徐震《8848 - 1.86 》 [57%]

...出人类对某个"既成事实"的"公共普遍认可"的荒谬性。以"游戏"人类"高度"为契机颠覆和搅乱人们对社会、历史价值观的已有判断经验。我们无法判断徐震和他的队伍历尽苦辛,攀登珠峰,把山峰锯掉四米的艺术工作与最...

类型:新闻发布时间:2008-11-29 19:27:00

2829. 关于艺术中的精神自我 [57%]

...言上相对的局限于俗成的原则。但是其通过艺术这种感知游戏上升为一种精神体验的心灵净化途径与当代艺术的方式无不相通相近,甚至有过之而无不及。如果艺术是想通过不同角度与方式的自我修炼来摆脱思想的局限与束缚,...

类型:新闻发布时间:2008-12-04 17:58:00

2830. 周铁海 [57%]

...双重角色。他允许自己用古典艺术的精神包袱来做游戏,那就是让绘画在自我认知的同时也自我否定,艺术大师和大众流行都被融在了仅仅是一张油画布里。他怀着自己的目的使用大众最为熟悉的杂志周刊封面,把&ldq...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 10:58:15