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2861. 重庆动画片《神魂》将登陆海外市场 [80%]

...总经理刘兴称,视美动画已经与铜梁区人民政府签订动漫产业园项目合作,规划总用地面积约1645亩,总耗资逾60亿,将于今年破土动工。形成创意文化、动漫产业、自然生态、主题旅游为一体的全国创意产业文化高地。&rdqu...

类型:新闻发布时间:2013-09-06 09:38:46

2862. “山东画廊联盟”将力促艺术市场发展 [80%]

...、上海等地纷纷成立画廊协会、画廊联盟拉动了文化艺术产业的发展。山东作为艺术大省,画廊数量已达到数千家,在全国名列前茅,形成了一个重要的文化行业,成为文化艺术繁荣发展的一支劲军,但也遇到了一些困难和挑战:画廊多...

类型:新闻发布时间:2013-09-09 13:36:23

2863. 拓维信息打造中部最大手机动漫游戏城 [80%]

...过1800万元。拓维信息透露,作为湖南移动互联网产业的领军企业,公司计划将新购的145亩园区打造成为中部地区最大的手机动漫游戏梦工场。据湖南省工商联副主席、湖南拓维信息系统股份有限公司负责人李新...

类型:新闻发布时间:2013-09-17 10:40:04

2864. 新西兰奥克兰举办动漫游戏电影展 [80%]

...,也是历年来规模最大的一次。本届主题为:新西兰游戏产业精彩绽放。除了游戏产业,本次活动还包括科幻电影、动漫及周边产品等丰富内容。更是邀请了电影《哈利﹒波特》中卢娜·沃夫古德的扮演者EvannaLynch,...

类型:新闻发布时间:2013-10-29 11:47:34

2865. “越界——数码·工艺美术论坛”在上海举行 [80%]

...在上海召开,论坛由上海工艺美术职业学院和上海市创意产业协会联合主办。越界数码·工艺美术论坛是2013上海创意产业国际论坛的分论坛,也是上海工艺美术职业学院首次聚焦数码与工艺美术的越界...

类型:新闻发布时间:2013-11-01 22:06:26

2866. 投资艺术品:先投资再喜欢 [80%]

...功能、定义、角色等提出思考。在我看来,文交所在文化产业里担任着第四方的角色,而拍卖行是第三方,画廊机构是第二方。作为一个市场平台,文交所不买也不卖,最重要的责任是推动文化产业增量的发展。艺术品在传统市...

类型:新闻发布时间:2013-11-18 09:12:43

2867. 三千余件海内外当代艺术作品12月在长沙展出 [80%]

...,力求展现当代艺术最新作品和成就,聚合中国文化艺术产业资源,延伸湖南的文化艺术产业链,搭建湖南省文化艺术行业与国内和海外同行交流、互动与发展的平台。本届艺博会展区面积达9000多平方米,目前已确有来...

类型:新闻发布时间:2013-11-26 09:54:05

2868. “原动力”中国原创动漫出版扶持计划终评会召开 [80%]

...总局要继续推动原创动漫出版工作走向深入,使用好动漫产业发展专项扶持资金,发挥好扶持资金的引导作用,切实推动动漫出版产业实现更大发展。对于2014年原创动漫出版扶持工作,阎晓宏提出四点具体要求:一是加...

类型:新闻发布时间:2013-11-28 11:41:42

2869. 100多家动漫骨干企业机构成立新媒体动漫联盟 [80%]

...服务运营商融合,协助政府行业主管部门制定、完善动漫产业发展规划,组织新媒体动漫项目,推动国内原创动漫市场化、产业化的发展进程。业内认为,联盟有望推进产业资源整合,开拓和创新手机动漫表现形式、应用...

类型:新闻发布时间:2013-11-29 11:44:36

2870. 艺术品市场风向将变?“春江水暖”是否将到来 [80%]

...团董事长严陆根正式对外宣布,利源集团将正式退出房地产业,全面进军文化产业。根据利源公布的宏大规划,其进军文化产业的重点选择就是艺术品。严陆根表示,近几年来,利源集团已经为此投入了约7个亿,未来追加投入...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 09:36:43