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2911. 西沐:正确认知当下中国艺术品市场发展中的热点问题 [32%]

...文本的,原创的,它就是一种版权。后来IP辐射到影视、动漫等跨界领域。现在发展到IP的第三阶段,即整个IP是内容生产的一个灵魂了,当产业有了这种内容后便迅速跨界,什么影视、音乐、动漫、包括出版,包括一些其他的东...

类型:新闻发布时间:2016-02-29 10:18:29

2912. 2025大艺博全球作品征集启动! [31%]

...装、染织、纤维、饰品设计等)、家具设计、综合设计(动漫、手办潮玩等)等原创作品/产品均可影视类:纪录片、动画等影视类作品,作品题材,风格不限,数量不限;作品内容不得违反国家法...

类型:新闻发布时间:2025-06-06 13:20:43

2913. 缪晓春作品《坐天观井》(组图) [31%]

...、行为、影像等艺术样式的认识,两位艺术家的新媒体及动漫作品曾在国内外各大美术馆、双年展上展出。  缪晓春的《坐天观井》作为一个连续的整体向人们展现了既有从天堂看人间也有他对...

类型:新闻发布时间:2010-03-13 19:41:32

2914. 2025 ART021 SHANGHAI先睹为快,佳作亮点艺览无余 [31%]

...文爵的全新系列灵感源于童年对游戏的拆解与重构冲动、动漫文化、宗教祭坛画及中世纪手抄本。他以绘画与浅浮雕结合的手法,构建了一个介于现实与幻想之间的“狂喜领域”。作品通过游戏化的场景生成,揭示人与人之间的...

类型:新闻发布时间:2025-10-24 09:46:03

2915. 新展预告|2023浙江安吉橘若首届当代插画艺术展 [31%]

...台,现居苏州,自2004年起主修美术专业,大学主攻三维动漫。以人物为主体,运用色彩的冲击展现出抽象的画面,以一个普通者的姿态观察我们生活的世界,从而意识到身边的存在。

类型:新闻发布时间:2023-08-09 15:05:22

2916. 艺术教育:进口爆棚,出口冷清? [31%]

...设计、工业设计、建筑设计、环境艺术设计、公关策划、动漫制作、游戏策划、游戏设计等专业人才紧缺。但是,这种面对艺术专业不断向多学科综合的方向发展的新趋势,也意味着文化课跛脚的毕...

类型:新闻发布时间:2012-05-25 11:30:04

2917. 中国新绘画的艺术史叙事 [31%]

...从社会学、历史文脉、当代现场、像素图像时代、网络、动漫、卡通、流⾏文化等⽅面延伸,绘画的边界在打破,绘画以他者的身份重新回到当代艺术的现场了。[1]

类型:新闻发布时间:2023-09-14 17:26:57

2918. “其堕落程度在古代国家中从未有过”:日本院政时代的文化和美术 [31%]

...开,场景和人物的动作会发生动态变化,这种手法与现代动漫有着相同的元素。

类型:新闻发布时间:2016-11-09 11:05:00

2919. 国外引进的艺术展览,靠什么实现盈利? [31%]

...在上海和北京这样的大型城市,其中不仅有大师展,还有动漫类、摄影类和一些潮牌的网红展等等。2022年,虽然新冠疫情的影响还未散去,但这股西风东渐的展览热潮却并未因此而褪去,反而向着更加系统化与...

类型:新闻发布时间:2022-09-30 08:45:49

2920. 70/80青春叙事与行进中的中国当代丨中国嘉德2025春拍 [31%]

...、迷惘的情绪均融入这一阶段的创作中,并渐渐褪去日韩动漫的影响,形成了高度个人化的绘画语言与风格。《魔发丝》正是彼时陈可个人面貌逐渐成熟的代表作之一。艺术家在画中描绘了一幕直抒胸臆的梦幻场域:少女...

类型:新闻发布时间:2025-04-28 09:46:11