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2961. 为民而建的台湾巨型漏斗艺术中心 [57%]

...个可用于多种功能的公共空间。比如跳舞、打太极或其他游戏活动,这些活动在城市街道中随处可见。这些巨大的遮蔽物保护游客不受台风、周期性暴雨和夏季的烈日的影响。下暴雨的时候,雨水会通过漏斗收集到一个隐蔽的地...

类型:新闻发布时间:2012-11-08 15:04:02

2962. Windows 8 零售版包装盒设计 [57%]

...呈现在屏幕上,用户可自行将常用的浏览器、社交网络、游戏、操作界面融入。

类型:新闻发布时间:2012-11-13 15:09:09

2963. 青年艺术家俞洁:我是谁并不重要 [57%]

...我。这种迷失与其说是陶醉,倒不如说是一种游戏,没有成败输赢,它告诉我们,参与或者存在就是一种平等,是现实与猜想的平等,是男性与女性的平等,是人类与动物、植物的平等,是生与死的平等……&ld...

类型:新闻发布时间:2012-11-15 09:24:17

2964. 艺考不要盲目跟风 [57%]

...有业内人士指出,虽然近年来艺术设计、动漫产业、网络游戏、广告制作等新兴产业迅速壮大,为美术类专业人才提供了广阔的就业前景。但由于报考艺术类的考生逐年增加,一些非热门的艺术专业学生过于饱和,而社会的需求...

类型:新闻发布时间:2012-11-22 11:24:45

2965. 莫斯科设计博物馆 苏联战后设计展开幕 [57%]

展览分为几个不同的部分进行:童年和游戏、休闲与娱乐、运动及各大活动、教育和科学、生产部门与家庭生活。每个部分都展示了苏联人多种多样的生活与物质文化。这次展览不仅涵盖了来自国家博物馆的展...

类型:新闻发布时间:2012-12-18 13:59:16

2966. 莫斯科设计博物馆展出苏维埃战后设计 [57%]

...同部分,展示了苏联公民不同的生活和精神面貌,童年和游戏世界,休闲和爱好,体育和群众活动,教育和科学,工作场所以及家庭生活。展览的实物不仅仅来自国家博物馆,也有来自私人收藏。有关苏维埃顶级设...

类型:新闻发布时间:2012-12-19 15:28:07

2967. 文博会总成交额达千亿多 百万人曾参与活动 [57%]

...中,中国原创的内容文化产品,包括广播影视节目、网络游戏研发制作、动漫研发制作、出版发行、版权贸易、设计创意等类产品成交大幅增加,比上届增长143%。此外,银行、保险、基金及各类投资机构投资文化产业项目亦有...

类型:新闻发布时间:2012-12-25 10:08:12

2968. 瑞安·甘德(Ryan Gander)个展“Esperluette”巴黎开幕 [57%]

...故事以解决瑞安·甘德(RyanGander)呈现出来的猜谜游戏

类型:新闻发布时间:2012-12-26 10:14:03

2969. @李苏桥:跨年对圈子的告白 [57%]

...性改革的压力又会烟消云散,所有人又将再次醉心于财富游戏。#祝2013年大家梦想成真吧#【编辑:赵立东】

类型:新闻发布时间:2013-01-03 15:05:30

2970. 釜山举行“世界著名美术馆旅行展” [57%]

...该展打破了在美术馆中学习名画的传统模式,是一个通过游戏体验让游客感受名画的特色展示会。其在展示室内再现了卢浮宫博物馆、奥赛宫美术馆和大都会美术馆等世界著名美术馆。仿照这些博物馆的设置,展览大厅内展示着...

类型:新闻发布时间:2013-01-08 09:54:33