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291. 傅文俊的“造相”与“穿越” [85%]

...文化符号,同另一个重要的文化符号造像合作互动创作出一种新的视觉影像。这种全新的视觉感受或是空灵、浮夸亦或深邃、荒诞,像是述说着两种不同时空文化符号相遇时的不安、惶恐跟迷茫。

类型:新闻发布时间:2014-01-17 16:31:44

292. 2009第五届宋庄艺术节《青年策展人邀请展》展览主题及前言 [85%]

...的时候,它还会被惊动。  冯梦波的互动游戏作品《Q4U》曾建立了一个虚拟的城市空间,并结合《CS》里的攻打经验,伺机埋伏,对虚拟的敌人进行猛烈攻击或者自己遭到血腥屠杀。而新作品《Q2008》延续了...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37

293. 美术馆应具可持续性 [85%]

...和谐,都是从馆内到馆外强调展品的连续性,都有很强的互动性,都有专门展出当地艺术家作品的展区,都有强烈的地域特色,都适合以家庭为单位的参观游览。简单来说,这些美术馆的定位是区域性、社区性、互动性。毕竟当...

类型:新闻发布时间:2014-04-08 09:31:04

294. 2013全国美术馆馆藏精品展:助推美术馆藏品更好服务社会 [85%]

...行展示,才能让藏品发挥更大的价值。注重互动延伸效应近年来,随着我国社会经济的快速发展,美术馆事业得到了政府及社会各界的普遍重视,美术馆的硬件条件有了很大的改善,一大批外观宏伟的...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 09:39:04

295. 黑科技 能让美术馆“网红”多久? [85%]

在高科技的助力下,艺术化身为一种感官体验,一场互动游戏,一个人人可以欣赏和讨论的网红景点,观众与艺术之间越来越亲近。北京今日美术馆.zip未来的狂想展览通过实验音乐、声音影像、...

类型:新闻发布时间:2019-01-17 10:11:53

296. 国外沉浸式业态发展的三大趋势 [85%]

...历史和文化内涵的基础上,为教堂赋予崭新面貌,并设计互动游戏帮助观众了解其历史文化。此外,借助沉浸式场景的打造,还可以传达保护生态环境、尊重历史遗产的理念。以西雅图艺术家CaseyCurran打造的《地心引力的寓言》...

类型:新闻发布时间:2021-04-26 11:48:49

297. 如何进军NFT、元宇宙?YouTube谈了初步想法 [85%]

...当下YouTube的重点是游戏视频,它希望能为游戏带来更多互动,让体验更加有活力。

类型:新闻发布时间:2022-02-11 11:29:15

298. 艺术与科技如何有效结合?成都当代美术馆探讨“数字艺术背后的故事” [85%]

...拟展厅、数字导览、游戏、动画等数字艺术的运作原理、互动与体验,旨在满足成长于数字时代的青少年群体对层出不穷的新观念、新技术、新知识的学习诉求;同时美术馆也希望通过展览的形式搭建艺术与科技交互的平台。

类型:新闻发布时间:2015-07-10 21:45:29

299. 叶楠、丁丁——尤伦斯当代艺术中心展览 [85%]

...行展出。展览的核心作品是艺术家2009年的新作互动游戏《超级中国!》。参观者可以从很多角色中任选一个,然后在危机四伏的当代艺术战场上一较高下,胜利者将获得奖牌和奖品。和该游戏一同奉上的还有大型绘画...

类型:新闻发布时间:2009-05-09 08:47:54

300. 2009中国(常州)国际动漫艺术周月底开幕 [85%]

...作品向突出产业链扶持转变;从集于景区办展向突出开放互动转变。此外,本届艺术周的另一特点是参赛作品非常多,尤其是国际参赛作品的数量之多和质量之高都数历届之最,其中不乏曾获得奥斯卡奖项的动漫作品。&nbsp...

类型:新闻发布时间:2009-10-16 10:05:53