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大约有4712项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0058秒)

291. 郭弈承:艺术授权是一种商业模式 [76%]

...透过艺术授权去满足人对美的需求。第三是齐白石的作品应用性比较强。齐白石所画的都是生活上的一些的东西,有花鸟鱼虫,在艺术授权产品应用方面更容易适应。艺术授权是一种商业模式谈到艺术...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 17:17:30

292. 007摸的椅子卖出天价,Instagram成拍卖神器? [76%]

...个依然很难说。Instagram诞生于2010年,该移动应用程序允许使用者分享方形的图片或者15秒短视频,而这个平台目前在在全球拥有3亿用户。每个用户通过互相关注建立起自己的社交网络,也可以为陌生人的照片点...

类型:新闻发布时间:2015-08-10 13:45:50

293. 安迪·沃霍尔:让艺术与商业自由恋爱的巨匠 [76%]

...基于这种理念,安迪·沃霍尔将自己的艺术元素广泛应用于封面设计、时尚服饰、鞋子、香水瓶设计乃至电影海报等一系列产品上,从而开启了后世艺术界与商界的广泛合作。CD封面安迪·...

类型:新闻发布时间:2016-09-26 09:57:56

294. 幽默是生活的另一种不同意见——卡塔琳娜•波塞访谈 [76%]

摄影师。我工作了大半年,这期间也为比勒菲尔德应用科技大学的入学考试做准备。1988年我开始在比勒菲尔德读书,那时的学制还是理工科硕士(Diplom),当时德国还没有引进国际通用的学士和硕士学位。总的来说我觉...

类型:新闻发布时间:2013-05-14 11:08:24

295. 总奖金100万 “PIN行宇宙”2022数字艺术创意大赛作品征集中 [76%]

...馆、咪咕文化、微软、数字艺术中国等技术端、内容端、应用端合作伙伴建立H.629.1数字艺术显示国际标准产业联盟。联盟以推动H.629.1国际标准产业化应用为宗旨,联合各方力量,通过产业要素的有效集聚和产业链上下游...

类型:新闻发布时间:2022-06-24 17:42:20

296. 路易萨・盖格拉迪,不是真正的现实的现实感 [76%]

当数码技术的应用充斥着生活中的每一个时刻,绘画的媒介必然也会跟着社会的变化而发生转变。伴随着互联网全球化的迅猛发展和产业升级,给予了新媒体艺术家更广阔的发展空间和极强的市场关注度,新媒体艺术家的作品...

类型:新闻发布时间:2017-11-15 10:35:20

297. 《规划》出台:让动漫成为文化产业的重要增长点 [76%]

...辐射力、带动力持续增强,动漫在社会生活各领域的普及应用更加广泛深入,成为文化产业发展的重要增长点。此外,《规划》还提出了7个方面的主要任务,包括引导原创动漫创作生产;创新盈利模式,完善动...

类型:新闻发布时间:2012-08-01 09:32:13

298. 艺术品结合Pokemon Go博物馆人潮爆满 [76%]

...、‘神笔郎世宁’……等族繁不及备载的App应用都已不是新闻。艺术家也已经透过AR体验深化创作本身的独特语汇。例如,新媒体艺术家黄心健2015年作品《继承之物》,即建构出一个观看空间,让观众透过3D...

类型:新闻发布时间:2016-07-19 09:13:24

299. 美国博物馆联盟2015年度“缪斯奖”揭晓 [76%]

...会为表彰美术馆、图书馆、档案馆和博物馆在新媒体技术应用方面的杰出成就而设立。该奖项一年评选一次,颁发给使用数字媒体来增强观众体验和观众参与的机构或独立制片人。评审团由美术馆、图书馆、档案馆、博物馆领域...

类型:新闻发布时间:2016-01-28 11:55:45

300. 从TikTok的爆红看当代艺术传播的新契机 [76%]

...原因,是TikTok在短短的几年内已经成为了备受欢迎的手机应用程式之一。TikTok的成功首先当然是科学家和工程师的功劳,精准的算法让每条短视频的推送都直达人心。然而更重要的是每一...

类型:新闻发布时间:2020-09-23 09:47:53