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291. 冯梦波 [87%]

  冯梦波是最早关注全球网络文化和虚拟世界以及它们对人的行为产生的影响的中国艺术家之一。早在90年代早期他就在绘画和数字媒体的交集间工作。他的互动数码作品私人相簿(1996),智取Doom山(1...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:01:20

292. @王小箭:中国的年轻人被脑残教育剥夺了玩的机会 [87%]

...ldquo;好学生玩学生会官场游戏,坏学生玩网络游戏,出来全部是废品,但又没有接受他们的废品回收站。

类型:新闻发布时间:2011-11-12 09:39:40

293. @艺术市场:2012年全国文化市场十大案件 [87%]

...大案件内容涵盖音像、图书、文物、艺术品、网络音乐、网络游戏网络文学七大市场门类。其中,涉及互联网的案件有5起,占到总数的一半。【编辑:赵立东】

类型:新闻发布时间:2013-01-18 14:32:15

294. 酷暑动漫温度比气温高 [87%]

...,得到这样一些信息:动漫业是英国第一大产业;美国的网络游戏业连续多年超过好莱坞电影业,成为全美规模最大的娱乐产业;日本的动漫产业被称为国家第三支柱,市场份额占据全球2/3,并被政府视为国家战...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:58:18

295. 2014中国(湖北)国际文化创意产业博览会于7月5日举行 [87%]

...功能区、综合展区、国际展区、动漫游戏展区、互联网及网络文化展区、品牌企业及影视出版展区、电玩及游艺设备展区、主题公园及文化旅游产业展区等八大展区组成。其主要展览内容包括:湖北文化创意产业成果及文化产业...

类型:新闻发布时间:2014-05-05 17:35:42

296. 酷暑动漫温度比气温高 [87%]

...,得到这样一些信息:动漫业是英国第一大产业;美国的网络游戏业连续多年超过好莱坞电影业,成为全美规模最大的娱乐产业;日本的动漫产业被称为国家第三支柱,市场份额占据全球2/3,并被政府视为国家战...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:58:18

297. 漫画业面临重大转折 [87%]

...国广播公司(ABC)几周前报道,今年上半年,英国一份根据网络游戏《摩西怪物》(MoshiMonsters)改编的杂志每月销量超过22万份,比去年12月份的数字增长了38%,而学龄前儿童杂志业今年上半年的发行量同比增长了12%,去年上半年的...

类型:新闻发布时间:2012-08-30 13:17:37

298. 漫画业面临重大转折 [87%]

...国广播公司(ABC)几周前报道,今年上半年,英国一份根据网络游戏《摩西怪物》(MoshiMonsters)改编的杂志每月销量超过22万份,比去年12月份的数字增长了38%,而学龄前儿童杂志业今年上半年的发行量同比增长了12%,去年上半年的...

类型:新闻发布时间:2012-08-30 13:17:37

299. 从鸟巢到伯明翰 [87%]

...他们的作品进行互动(王辉、HugoTillman);有的则在全球网络社区内进行互动(陈劭雄);有的鼓励观众跳出常规,在试图解码真实性时,去分辨事物无常的一面(AnnaBoggon、马清运:他的《从日食到奥运》是一个影像,灵感来源...

类型:新闻发布时间:2008-10-12 16:00:47

300. 故障艺术:艺术家的自嘲与幽默 [87%]

...的诞生大概是2010年以后,故障艺术开始在网络上流行,在逐步进入到专业的学术讨论时,也慢慢走进了大众的视野。但其实,故障艺术的出现比人们意识到的还更早一些。历史上,在英语世界里第一次有Glitch&...

类型:新闻发布时间:2017-06-27 10:39:59