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3071. 房方:重新思考画廊的基本问题 [56%]

...阶段,我觉得对于画廊这个行业,我过去的认知还有很多不足之处,包括有很多特别简单,但是至关重要的话题,到现在依然有探讨的空间。比如说一个画廊要不要收藏作品?如果它收藏

类型:新闻发布时间:2013-11-13 13:46:50

3072. 2014年拍卖蓝皮书:成交额5556亿元 网络拍卖增长四成 [56%]

...数,已从2011年春拍时占10.6%的比重持续下降到2014年秋拍不足5%;1000万以上的拍品数量从同期的1.1%下降到0.3%。趋势大众收藏是今后发展的一个方向

类型:新闻发布时间:2015-04-02 11:24:51

3073. 思时代之趋流 观80后青年一代水墨作品 [56%]

...再造。虽然在他们的身上仍可显露出某一环节上的缺失或不足,但在风格类型、语言形式以及对水墨绘画的思考上却走在了时代的前面。相信当本我的价值观得以重新建立,当这种共识与意识成为主流,时代的趋流便会指引着我...

类型:新闻发布时间:2015-08-22 21:09:08

3074. 悄悄崛起的印度当代艺术市场 [56%]

...斯·奥布里斯特认为,与中国相比,印度当代艺术的不足之处在于其基础设施的缺乏,中国有庞大数量的美术馆,很多艺术场所是国际化的……公共艺术场所像雨后春笋一样涌现出来。因为印度缺乏美术馆...

类型:新闻发布时间:2012-08-09 10:21:01

3075. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [56%]

...靠承接外包、外加、代做来维持生存,企业通常造血功能不足,自有研发资金有限,即使开发出新产品,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

3076. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [56%]

...靠承接外包、外加、代做来维持生存,企业通常造血功能不足,自有研发资金有限,即使开发出新产品,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

3077. 名作频出推高国际拍卖市场 [56%]

...相比,如此短的时间内集中出现的成交纪录所占比例其实不足1%。北京邦文当代艺术投资公司学术研究部总监赵孝萱博士在接受记者采访时表示,近来纽约两大拍卖行拍出天价艺术品在情理之中,因为《呐喊》代表了一个时代人...

类型:新闻发布时间:2012-05-18 15:47:44

3078. 798画廊集体过冬 [56%]

...经济形势那么不好,798还要涨租金,一些新进的画廊准备不足,卖不出作品,自然就往便宜的地方搬。    5年前初具艺术区雏形    追溯798艺术区的发展,可以从现代书店老板...

类型:新闻发布时间:2008-11-13 12:00:30

3079. 艺术品信托理财 别“信”! [56%]

...次重视其小众化、进入门槛高、定价市场化及交易透明度不足等问题,投资标的本身存在的流动性低等问题一直是艺术品信托不能忽视的风险。浙江文交所副总裁刘波表示:艺术品融资本来就属于高风险业务,艺术...

类型:新闻发布时间:2014-07-14 10:51:57

3080. 艺术家与画廊抢饭碗 会破坏艺术品市场? [56%]

...具。与其看着一个新兴市场崩盘,不如反思其中的不足和弊端,尽快找到解决的办法,把当前的行业回调看成是推动市场进入一个全新阶段的拐点。

类型:新闻发布时间:2015-12-10 10:40:47