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大约有8663项符合查询结果,库内数据总量为187380项。(搜索耗时:0.0065秒)

3091. 海南省动漫产业基地不断转型升级(图) [57%]

...思路,以动漫为基础,结合三亚资源优势,重点发展影视游戏、文化创意、网络科技、智慧旅游等新兴智慧型产业。

类型:新闻发布时间:2014-04-09 11:40:51

3092. 乾隆皇帝玩具箱为多宝格:层迭放47件珍玩(图) [57%]

...迭的设计,使得一些开阖的机关被藏在对象的下层,如同游戏一样,只有把东西拿起来,才能破关。据说,有些设计巧妙的多宝格,可以让人即使知道甚至看到格中、抽屉里或隔板旁有宝物,但如果找不到机关就是拿...

类型:新闻发布时间:2014-04-13 09:36:57

3093. 微信拍卖前景是否可期? [57%]

...@利氏兄弟吴建光(网友):微信群拍卖更多是熟人间的竞价游戏,目前还无法形成模式。如果非要做得更好,对于卖家,需要以某种形式担保拍品的质量,对于买家,可以使用支付宝或者信用卡预授权等方式进行约束以确保及时付...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 09:40:41

3094. 奥飞动漫拟控股壹沙文化传媒与魔屏科技 [57%]

...来的内容创意来源之一,且较大的流量可以为公司的移动游戏等提供协同支持。北京魔屏成立于2007年,是国内最大的移动漫画平台企业之一,打造的漫画魔屏平台具备较高的入口和成人用户价值,互动娱乐性强...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:22:32

3095. 叶甫纳:炸金花 [57%]

艺术中心的个展命名为炸金花,事关这个游戏的本质:表面上似乎可以掌握自己的命运,但实际上却并不能完全把控。展览最突出的装置作品假景系列均...

类型:新闻发布时间:2014-04-16 10:31:25

3096. 文化部调研广州文化和科技融合示范基地 [57%]

...划软件产业基地、国家现代服务业产业化基地、国家网络游戏动漫产业发展基地、国家信息服务业示范园、广东省版权兴业示范基地,在发展与创新实践中逐渐形成自己的特色。为建设好示范基地,广州高新区出台了一系列政策...

类型:新闻发布时间:2014-04-23 10:12:11

3097. Brian O’Doherty个展在纽约开幕 [57%]

...点且即时的表演作品展览探讨了二元论、语言游戏,和自1950年代后期开始O'Doherty的作品别具一格的特色。这次的展出探索了出于本能的、感官的和身体性的,与它们正在逐渐进行的抽象形式转变之间的紧张关系。...

类型:新闻发布时间:2014-04-25 09:16:40

3098. 艺术品消费贷定位高收入:市场影响甚微 [57%]

...艺术品投资看上去好像是大佬们的小众游戏,艺术品消费信贷产品的推出让普通消费者也能参与艺术品投资中,无疑降低了艺术品市场的准入门槛,增加了大众参与的可能性。然而落地到目前尚不规范的国内艺...

类型:新闻发布时间:2014-04-30 09:11:19

3099. 微信拍卖:疯一阵就散了吧! [57%]

...dquo;艺术品在线拍卖并不合适,它只是小圈子里的小游戏。诸如淘宝、嘉德在线、赵涌在线等传统艺术电商,无一例外的都是在工商部门注册登记、经工商部门批准成立并依法纳税的正规企业。而微信拍卖既无资质认定,也...

类型:新闻发布时间:2014-04-30 09:47:49

3100. 动漫产业交易会签约达31亿多 [57%]

...(杭州)有限公司与乐视网签订战略合作,在杭共同打造游戏互动平台。同时,在当天举行的项目交易合作洽谈会上,有192家企业机构出席,预约洽谈433场,现场配对143场,达成意向分钟数16万9千分钟,其中当日成交1万7...

类型:新闻发布时间:2014-05-05 10:33:55