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311. 琼娜·瓦斯康丝勒(Joana Vasconcelos)个展伦敦开幕 [80%]

...鲜艳的花砖搭建而成的巨大的雕塑,它们看起来像是来自电子游戏俄罗斯方块(Tetris)中的块体一样,而每一个花砖搭建而成的块体则都带有长长的纺织物触手。这一系列用到了4种风格显然不同的瓷砖:比如来自17世...

类型:新闻发布时间:2012-11-26 09:43:02

312. 发展动漫产业要找准市场定位 [80%]

...非常大的产业,现在已经拓展至广告设计、宣传片制作、电子游戏等多个领域,跨界合作已成为动漫产业未来发展方向。企业应该拓宽思路,走出去多和自身领域以外的企业沟通交流。

类型:新闻发布时间:2014-04-17 11:39:55

313. 林钰源 :美是一种生产力 [80%]

...、景观、室内、以及广告、传媒,在数码时代更直接导致电子游戏、网络游戏、动漫产业的出现。今天设计已经几乎无处不在,我们的生活离不开设计,设计使我们的生活变得越来越简单、舒适、便捷、惬意。...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 17:55:18

314. 茹特·莫尔克 Rute Merk:f(x) [80%]

...觉艺术学院。莫尔克的绘画作品在风格上回应了后90年代电子游戏的特殊审美,在数位运算生成的空间透视与造形关系中,集结了写实科幻和虚拟真实的特点,以此来模糊当代社会性别与身份认知之间的界限。晕涂的背景与细致...

类型:展览发布时间:2022-03-15 14:04:29

315. 当代艺术作品形式多样:新媒体艺术收藏浮出水面 [80%]

...端  录像艺术始于以电视机的显像管和电子束取代传统画布和颜料,从而描绘出非物质性的图画的时代。1999年,美国美术杂志《艺术新闻》选出了20世纪最具影响力的25位艺术家,包括毕加索、康定斯基、达利...

类型:新闻发布时间:2008-10-17 12:32:50

316. 中国当代视觉文化的境遇与责任 [80%]

...响和改变着时代人群。最能够代表这种技术文化的莫过于电子技术、数字技术所代表的图像文化,这个图像文化如此深刻地支配着时代文化,以至人们直称这个时代为图像时代。那么在这样一个历史时代中,视觉文化所面临的境...

类型:新闻发布时间:2008-04-18 19:12:40

317. 前言 [80%]

...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12

318. 让创意说出理想——上海台北双城文化盛宴6月揭幕 [80%]

...个特色领域,依据主题及产业特色规划为触电-数字/电子艺术生活新创意主题区、博物馆衍生商品区、创意生活区、时尚设计精品区等区域,呈现了丰富、趣味,兼具历史感、时尚感、...

类型:新闻发布时间:2010-03-06 16:39:12

319. 你能看懂这场关于互联网艺术的展览吗? [80%]

艺术馆(WhitechapelGallery)的新展览电子高速公路(ElectronicSuperhighway),你第一眼看到的就会是一个巨幅裸体臀部。电子高速公路的主题是互联网以及计算机如何改变了我们与世界交...

类型:新闻发布时间:2016-02-15 10:51:37

320. 动漫本体是树干“动漫树”果实从何而来 [80%]

...一层是直接把动画片转换到数字介质或平面媒体,也就是电子音像和纸制出版。第二层是形象授权,亦即把动漫主人公的形象运用于产品,例如玩具、办公用品甚至主题乐园等。第三层是近几年随时增长的新兴领域,例如网络游...

类型:新闻发布时间:2009-07-09 14:31:57