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321. 黄专:威尼斯的怀旧神话1 [80%]

...果、概念与客体、现象与表征的表述性差异已经消失,在电子媒介网络的仿真术制造出的超空间幻象中,历史也成为了一种虚拟符号,我们甚至可以在任何维度上解释现实和历史间的意义或无意义...

类型:新闻发布时间:2009-06-18 13:50:37

322. 嘿,艺术家和收藏家们,到了关注“数据区块链”和比特币的时候了! [80%]

...,丹尼并不是在完全的批判和否定,通过借用桌面游戏电子游戏中的角色,他的作品生动而有趣,足以引发观者去对技术的好恶做下定论。在丹尼看来,艺术世界太小了,他说。作品往往运转得很慢。首先,...

类型:新闻发布时间:2017-01-03 15:43:01

323. 大陆动画联展亮相香港 [80%]

...11月在香港开幕,微波国际新媒体艺术节是国际上著名的电子艺术节之一。每年汇集世界顶级的新媒体艺术家的最新创作的艺术作品参展。今年的举办的第十三届微波国际新媒体艺术展特设大陆艺术家单元,特别邀请本届艺术节...

类型:新闻发布时间:2009-11-09 16:33:25

324. 太空奇谈 [80%]

...的媒介包括且不限于数字模拟影像、空间环绕式配乐以及电子游戏等。近期个展包括:“索拉里斯星的海”(浙江美术馆,杭州,2019);“风吹草动”(上海科技大学展览厅,上海,2019);“窗外的鬼怪”(太平庄,横滨,2019)。

类型:展览发布时间:2021-01-22 14:58:29

325. 威尼斯的怀旧神话 [80%]

...果、概念与客体、现象与表征的表述性差异已经消失,在电子媒介网络的仿真术制造出的超空间幻象中,历史也成为了一种虚拟符号,我们甚至可以在任何维度上解释现实和历史间的意义或无意义...

类型:新闻发布时间:2009-06-18 13:47:47

326. 67.7%受访者认同博物馆是地方文化标志 [80%]

...才短缺(22.8%)、经费短缺(21.2%)、公共教育功能较弱(19.4%)、电子化程度低(18.1%)、文化活动创造性低(15.3%)、文化建设政绩化、指标化(12.2%)、营利性质较强(11.6%)等。尤子牵指出,一些小型场馆存在很多问题。他参观叶飞纪念...

类型:新闻发布时间:2014-10-16 09:06:44

327. “穿越”虫洞:喜玛拉雅跨媒介艺术节“无极场”上演“重力场” [80%]

...空间的气场;通过哲学散文式的孤独帮白以及躁动不安的电子音乐和实验声音去制造绵延不断的意识扩音器。这些艺术行为的综合会产生强大的意念和能量,使得无极场真...

类型:新闻发布时间:2011-09-28 09:24:12

328. 瑞安·甘德:我看到你正在进步 [80%]

...uo;打着蝴蝶结,看上去像是一件虚拟的礼物,不过就如同电子游戏当中的奖赏一样,永远也不可能真正握在手里。  此次展览中规模最大的作品当属《这是创造性的游戏,有些冒险自动抽象》(2016年)。这件...

类型:展览发布时间:2019-05-24 16:16:52

329. 2009第五届宋庄艺术节《青年策展人邀请展》展览主题及前言 [80%]

...每位艺术家都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37

330. 尤伦斯当代艺术中心将举办“ON | OFF”展览及系列学术活动 [80%]

...通过多媒介的创作实践包括传统水墨、素描、电子游戏和动画等,去探寻什么才是能够迅速生效的方式;此次展览运用这种方式提出类似于先有鸡还是先有蛋这样的终极问题,荒谬的探索范围大至整个宇宙...

类型:新闻发布时间:2012-11-20 15:48:57