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3291. 暑假里的故宫知识课堂:让学生感受故宫亲近传统 [48%]

...技,联合中小学校、社会公益组织密切合作,并研发兼具娱乐趣味与知识教育功能的数字故宫青少年教育项目,帮助青少年理解历史、启发生活。近年来,故宫博物院不断通过数字故宫的各个平台,为青少...

类型:新闻发布时间:2014-08-05 10:21:30

3292. 国际博物馆协会最佳做法系列:巡展——加拿大历史博物馆巡展实践 [48%]

Edutainment是教育(education)与娱乐(entertainment)的合成词。Edutainment专家通常选取那些结构简单、成本低的场馆(而非传统博物馆)举办展览,比如工业大楼或可在淡季做其他用途的体育馆。此...

类型:新闻发布时间:2014-11-14 10:21:47

3293. 未来虚拟公共艺术空间将成艺术展示主场? [48%]

...以前更像演出直播,把内容在线上呈现出来;现在考虑了娱乐性、互动性,跟一些短视频平台有合作。找到合适的受众,建立网络社群,深耕社群,推出优质的内容,才能取得比较好的效果。声音数字虚...

类型:新闻发布时间:2020-04-13 01:15:50

3294. 《宫廷画师郎世宁》引发争议 [48%]

...格来编剧本很困难。一方面电视剧首先是一种大众的文化娱乐品,另一方面影视作品无法反复阅读、咀嚼。经过研究,最终选取以一个外国人的独特视角,来审视康、雍、乾盛世如何盛极而衰,以及中西文化在交融中无法避免的...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 22:27:00

3295. @唐莉:广州时代美术馆理查德-怀恩讲座引争议 [48%]

...?!@迦林频迦转发此微博:所以我们选择娱乐.@黄杨zackwong转发此微博:什么东西在中国不会变味,没有,因为中国没有自己的东西。所以咱们就应该让它这样肆无忌惮发酵,也许这就是中国的特...

类型:新闻发布时间:2011-07-19 10:49:29

3296. 艺术的普及消费市场决定艺术能否良性金融化 [48%]

...限性。圈外对艺术品市场也就是将作品的天价新闻当做与娱乐八卦相同的存在,而圈内热衷的炒作和虚假更多是小范围的玩闹。毕竟如今一级市场与二级市场不平衡发展的畸形状况是现实,而这种畸形将直接影响艺术市场的金融...

类型:新闻发布时间:2014-10-09 16:34:05

3297. 邪恶竟如此善良:中国当代油画投资新风向 [48%]

...,中国已经开始朦胧诗歌的时代,电视与卡通成为普及的娱乐文化,电器,自行车,摩托车成为生活高档品与生活享受品。这批画家的童年是在清新与和平中度过的,他们接受教育的时候正是中国改革开放之初,整个社会是一种健康...

类型:新闻发布时间:2008-09-13 14:17:10

3298. 经济发展推动 多元价格区间 艺术品消费时代或已来临 [48%]

...美术馆、电影院、图书馆与书店成为艺术消费者最常去的娱乐休闲场所,而艺术展览、艺术博览会、互联网、书籍杂志是他们获取艺术消费品信息的主要来源;艺术消费品购买者中,理性消费占比近六成,冲动型消费与品牌热衷...

类型:新闻发布时间:2018-05-07 09:52:22

3299. 翁淮南:现代化视野下中国博物馆的未来发展 [48%]

...dquo;博物馆+影视博物馆+酒店博物馆+娱乐等也表明,中国博物馆正走在博物馆+的融合路上。二是形成新型文化生态圈。中国博物馆功能往绿色方向拓展,不仅涉及文创开发和书画创作等生产...

类型:新闻发布时间:2020-08-12 01:45:29

3300. 公共艺术:新美学的崛起 [48%]

...产保护、生态保护、商业街区和老城区的振兴、老年人的娱乐休闲以及社会教育等各方面的需求。中国美术学院公共艺术学院参与创作的杭城九墙就是一个很好的例子。杭城九墙从构思到实现,中国...

类型:新闻发布时间:2013-07-11 10:00:58