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351. 2021“1噸半” | Thinking Sink 思槽 [79%]

...央音乐学院作曲专业硕士,斯图加特音乐与表演艺术大学电子音乐专业研究生,曾于法国蓬皮杜音乐与声学合作研究所(IRCAM)等处深造。程慧惠曾与2E2M,NeueVokalSolistenEnsemble,SWRExperimentalStudio等众多国际级院团合作演出,...

类型:展览发布时间:2021-11-24 17:27:29

352. 艺术的野心----第五届宋庄艺术节笔记 [79%]

  艺术家运用数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段,挖掘自己对于城市的理解,将城市这个包裹自身的庞然大物肢解成为可以感知的细节。他们以这样的方式,探讨城市的社会、...

类型:新闻发布时间:2009-09-15 21:09:21

353. 艺术品结合Pokemon Go博物馆人潮爆满 [79%]

...贝们。馆方表示,雷电系的皮卡丘会出现在‘首先将电子照明带入艺术,并以霓虹灯管艺术作品闻名’的丹弗拉文(DanFlavin)作品旁,一点都不让人意外。

类型:新闻发布时间:2016-07-19 09:13:24

354. “诡异3D-南溪三维水墨艺术展”研讨会纪要 [79%]

...个概念,就是云装置,天上的云。中国最大的电子计算机的设计师称计算机的软件系统是云系统,咱们普通电脑都是用的Windows2010,XP,Vista等等系统,是具体的,有边界的。他说云系统是开放的,你任何人...

类型:新闻发布时间:2011-09-07 16:20:37

355. 韩之演当代空间开幕一周年收藏展 [79%]

...开辟未来的门径,录像艺术、多媒体影像与影像装置乃至电子游戏、网络互动等都相继成为其试足和伸展的领域。  自去年开幕展"InvisibleVision"至今的十二个月份里,韩之演当代空间推出了数档大规模的多媒体艺...

类型:新闻发布时间:2008-12-14 11:54:26

356. 杨时旸:艺术的野心----第五届宋庄艺术节笔记 [78%]

  艺术家运用数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段,挖掘自己对于城市的理解,将城市这个包裹自身的庞然大物肢解成为可以感知的细节。他们以这样的方式,探讨城市的社会、...

类型:新闻发布时间:2009-09-02 18:53:23

357. 朱其:如何超越艺术全球化后的“万人一谱” [78%]

...,或者工业体系的图像生产(像好莱坞电影、日本动漫、电子游戏、时尚摄影和插图等生产图像的集体制作,越来越比个体艺术家有创造力。)一个美院的80后毕业生近日跟我讨论艺术创作的工业化问题,她认为艺术家的个人创...

类型:新闻发布时间:2010-09-15 11:07:56

358. 年轻艺术家的抽象化痛苦 [78%]

...报、家具等商业设计,卡通艺术和插画,MTV、电影特效和电子游戏等影像,这些商业艺术影响了年轻一代的艺术。不含有精神史视野和批判性吸收,全凭自我感觉的新一代艺术,在画面或者艺术视觉上表现出一种内在空洞...

类型:新闻发布时间:2015-04-15 10:33:27

359. 未来艺术世界:超级富豪的游乐场? [78%]

...直接参与表演、图像、声音和触觉,就好像电影、戏剧、电子游戏、书籍和广告都被合并到一起。”随着虚拟现实迅速成熟,艺术是否也将变化无常、转瞬即逝?

类型:新闻发布时间:2021-09-17 10:00:40

360. 那个持续的终点,是起点,还是奇点? [78%]

...游戏的本质就是一种具有特定规则的概念和意识形态,而电子游戏或任何软件都只是将这个概念以人们能理解的图像在电脑上将其可视化而已。艺术家认知中的概念世界,是另一个时空维度的存在,人类几乎无法以三维空间去解...

类型:新闻发布时间:2018-08-30 14:06:34