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3631. 美国马萨诸塞州展出1930至1965年加州现代设计作品 [56%]

...福尼亚州所代表的理想主义,包括其视觉文化(好莱坞、游戏和色情)和高科技(IT、医药和健康技术等)。有人曾精辟地概括到:它是技术化的,乐观的(前乌托邦的,不是乌托邦),轻微的自由主义,同时也是有些左翼...

类型:新闻发布时间:2014-03-19 10:35:17

3632. 被熟知的日本传统浮世绘艺术变身动画效果会怎样? [56%]

...一,此前曾有设计师把日本传统经典绘画场景制作成电子游戏。然而瀬川三十七的这些小创举虽简单,却很吸引人。让我们来一睹他的这些可以循环活动的历史名画吧!

类型:新闻发布时间:2015-08-22 13:32:24

3633. 超级杯:两大美术馆赌上名画的对决 [56%]

...跃试的参与,就比如说美术馆。虽然某些预测比赛结果的游戏在今年好像陷入了停滞,但是年度的艺术馆对决开始了。为了贯彻体育精神,波士顿美术馆(theMuseumofFineArts,Boston)和费城美术馆(thePhiladelphiaMuseumofArt)立下...

类型:新闻发布时间:2018-02-08 10:40:10

3634. 科技究竟可以为艺术带来什么 [56%]

...象,如果艺术成为其中的一部分,即用艺术作品代替手机游戏会是怎样的情形。然而,单纯表层的转变是全然不够的,更为深刻的发展命题在于创造新的艺术形式,为数字艺术(digitalart)确立新的原则,并通过不断实践探索...

类型:新闻发布时间:2014-11-19 09:43:22

3635. 朱其:邂逅草间弥生——中国能给世界幸福吗? [56%]

...社会的城市,男女之间变成一种利益与情感、亲密无间与游戏表演、纯真与功利交错的复杂关系,因而逐渐产生了同性恋;在一个拥有自动取款机、大型超市、交通干线等自动化服务越来越高级的后现代东京,人不跟人接触也可...

类型:新闻发布时间:2010-07-23 13:36:17

3636. 春节是一个完整的文化生态 [56%]

...国人情感的大展示。春节不应当是一个简单的吃吃喝喝、游戏玩耍的娱乐日,传统的春节是一个完整的文化生态,是一个时间意义上特定的文化空间活动,它涉及到信仰、伦理、情感、文化方式等方方面面,由大众的广泛参与来完...

类型:新闻发布时间:2007-02-16 20:04:00

3637. 武晨:所以,孤独的上帝就只能当上帝的孤儿 [56%]

...读”绘画的叙事,还是“观看”绘画的语言?这场绘画的游戏,武晨乐此不疲。关于艺术家武晨,1983年出生于河南郑州,现工作生活于成都与北...

类型:展览发布时间:2020-10-28 11:04:35

3638. Gary Baseman:猫有九条命 [56%]

...约时报》《滚石》等知名刊物,也曾参与红极一时的棋盘游戏Cranium的设计创作,而他作为创作者和执行制片人所参与的《Teacher’sPet》系列动画和电影曾获得过艾美奖和BAFTA(英国电影学院奖)。此外,贝斯曼更与诸多品牌...

类型:展览发布时间:2022-09-26 16:35:06

3639. 穿越兔子洞——中国新绘画案例研究(三) [56%]

...化、冲突的当代话语矛盾中的艺术家,才能够在爱丽丝的游戏中胜出,否则迷失的不只是观众的眼球,更是艺术家自己的重心。又生空间CycleSpace,位于北京798艺术区。Cycle,即周期,又...

类型:展览发布时间:2024-03-28 11:04:21

3640. 超现实绘画中的心灵触动 ——陈可作品简析 [56%]

...的创造力很强,但与其说她执著于创造,不如说她痴迷于游戏。尽管陈可从学生时代起就对那些美术史上的大师充满敬意,但这丝毫不妨碍她把艺术当作一种散漫自由的生活方式。

类型:新闻发布时间:2013-03-25 13:45:15