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361. 大数据如何影响文化产品 [83%]

...数据在外国影视、音乐、旅游、游戏、设计等领域的具体应用。影视:只拍观众想看的过去,制作一部影视剧,主要靠导演、制片人的经验;投资一个影视项目,投资机构很多时候是依赖人脉关系网;...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 10:06:32

362. 疫情下香港文化艺术产业积聚新实力 [83%]

作为西九文化区的全新地标,香港M+博物馆已将数码科技应用作为艺术发展的长远目标,香港M+博物馆馆长华安雅表示,数码节目是M+博物馆不可或缺的一部分,创新科技运用不应局限于视觉文化的特定领域,在研究、展览和活...

类型:新闻发布时间:2022-04-13 09:33:47

363. “服务要求规范”引热议 手机动漫发展潜力有望释放 [83%]

...来,标准的出台历经多次行业内部摸底调研、专家论証、应用试点、征求意见等环节,凝结了各方智慧。立标准:车同轨书同文本次发布的3项标准已在国家标准化管理委员会备案...

类型:新闻发布时间:2013-09-13 11:17:06

364. 周杰伦被偷的NFT,到底是啥 [83%]

而NFT所涉及的应用领域,绝不仅是数字艺术那么简单。事实上,NFT最理想的应用场合,是尚未成型的元宇宙虽然元宇宙离我们还很遥远,但各大厂商都迫不及待地推出...

类型:新闻发布时间:2022-04-06 13:54:23

365. 春意正浓 沪上本周(4.15-4.21)展览推荐 [83%]

...日用品,指的是通过打印喷绘等方式将艺术家的艺术作品应用于杯垫、徽章、抱枕等生活用品上,甚至不拘泥于原作,提取其中的核心元素并辅以时尚设计。这是让更多人理解艺术的一种有效方式。

类型:新闻发布时间:2013-04-16 14:50:34

366. 高校艺术教育的文化认知与定位 [83%]

...于这一点,现代教育在很多学科和领域都借助网络的手段,应用了远程教育模式,这种新兴的教育方式也已经取得了相应的成效。除了动漫、设计等专业可以在相关课程上采用这种模式,摄影、绘画、雕塑等其他专业也同样可以找到...

类型:新闻发布时间:2010-07-06 10:21:57

367. 科技能否为博物馆扫出未来 [83%]

...码,还有APP手机客户端、微信等数字时代的新玩意儿逐渐应用到博物馆领域。打开微信公共账号搜索页面,输入博物馆,就会搜索到国家博物馆、山东博物馆、中国电影博物馆等博物馆的公众账号,关注之后,就会收...

类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:11:52

368. 浅析设计与绘画的关系 [83%]

...者结合建筑设计,分析了绘画和建筑设计在色彩上的相互应用。关键词:绘画;设计一、绘画和设计的历史和理论渊源1.设计艺术与绘画艺术的基本涵义早在两百年前的大英百科全书中,“设计”的...

类型:新闻发布时间:2008-12-10 17:41:00

369. “AI+艺术”的青年表达 [83%]

...一场全城艺术嘉年华。AI(人工智能)在美院毕业展上的应用,凸显了艺术界对技术热潮的应对之策:从自娱自乐到全民互动,从全面拥抱到体悟反思,具有危机意识和创新动力的艺术青年们,已经逐步开启了由AI引发的各类实...

类型:新闻发布时间:2025-06-20 09:32:27

370. 文化产业转变发展方式正当时 90%动漫公司亏损 [83%]

...好。只要有意识地搭上消费增长、经济结构调整、新技术应用、城市化以及出口结构升级这五驾马车,就能吸取发展的能量,集聚发展的动力,获得发展的高速度。可以预计,在宏观经济环境的助推下,中国的文...

类型:新闻发布时间:2010-08-25 19:23:33