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371. 2016年四大主要趋势:艺术、文化、创新和技术 [90%]

...作家也将开发出利用个人数据提供更加身临其境和个性化体验的技能。希望这也能推动公众群体对个人数据由什么机构拥有(或检测),以及该技术如何被运用有更深的了解。个人数据还将提供更多有吸引力的游戏...

类型:新闻发布时间:2016-01-13 10:37:12

372. AR、VR、MR、XR......我的博物馆需要哪种R [90%]

...术则需要用户与真实世界和空间保持连接,以实现预期的体验与效果。在增强现实系统中,虚拟的信息被叠加于真实的世界之中,当虚拟的物体与真实的环境叠加到同一个空间时,便会形成一个额外的交互层。混合现实技术,是...

类型:新闻发布时间:2019-05-28 01:09:41

373. 游离在生命与现实中的观望者——对话庞茂琨 [90%]

...着静穆感知与宗教情感的力量,并以此激发出的一种精神体验式的净化途径,这恰与当代艺术有着相同之处。我想,艺术实质上是通过不同角度和方式的自我修炼来摆脱思想的局限与束缚,实现精神中的高度自由。所以,我对那...

类型:新闻发布时间:2011-07-15 10:39:45

374. 沉浸式艺术展览为何这么火? [90%]

...来更灵动的美观,绚丽多彩的灯光效果、丰富有趣的互动体验,参观者仿佛置身于魔幻世界里,可以亲手描绘骑车、动物,通过扫描生动地展现在LED屏上,在屏幕上绽放灵动的花朵图案,所触之处便繁花盛开。

类型:新闻发布时间:2018-09-03 09:17:51

375. 王伟中画评 [90%]

...p;来自东方中国的王伟中的作品使我们可以从中体验到,“光晕”便是萦绕在作品当中的“烟雾”,这是存在世代众生心理空间不可越的障惑。从他们那道道线络深处我们是否可以触到一种封闭文化所积淀的情结?而我...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 17:59:00

376. 整合动漫产业链常州恐龙园欲全国复制 [90%]

...游产业链条包括5个环节:形象内容渠道体验衍生。从上游的形象到内容,到媒体的推广发行,到乐园里面的体验,到衍生品的销售,主题公园应该是动漫产业链条上的一个基点,是动漫产业下游...

类型:新闻发布时间:2013-09-27 10:39:57

377. 为了公众更好的艺术体验 未来博物馆需做的9项调整 [90%]

...以下的9项调整,或许能优化人们在博物馆的艺术体验。1.根据语言的变化重新审...

类型:新闻发布时间:2016-03-29 10:30:28

378. 大家都会做很像当代艺术的“当代艺术” [90%]

...,比如政治波普、青春艺术等,但任何题材都没有深入的体验和深刻的表达。所以都是语言和题材各作了70\%,两个平均分数高的人就算代表艺术家了。这两个东西的结合变成过去三十年的艺术风景。但京沪中心城市艺术家信息...

类型:新闻发布时间:2009-02-10 09:54:09

379. 住在艺术村落里是一种什么样的体验[90%]

住在艺术村落里是一种什么样的体验?或许你幻想过从居所抬眼望去,满目苍翠;侧耳倾听,琴声雅致;游走在村落间,随处可见艺术被延伸到公共空间的痕迹。在阳春白雪以外,也能于一间沙县小吃店里找到隐藏的画展;就...

类型:新闻发布时间:2018-09-03 09:32:45

380. 朝圣者——尹朝阳访谈 [90%]

...啸而过的时候,那感觉不一样,会穿越时空,我觉得这些体验更直接。所以我在2007年的时候开始有这个想法,这就像是一个作业,但是这个作业你要慢慢的做,那作业态度又是什么?我认为就是刚才对佛像、对...

类型:新闻发布时间:2011-06-24 14:49:29