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3881. Nacho Zubelzu与苍鑫行为艺术亮相白盒子艺术馆 [55%]

...两位艺术家互相剪掉对方的头发这一行为,来探究游戏,礼物和肢体语言等普世的文化概念。

类型:新闻发布时间:2016-07-06 11:13:43

3882. 烟影叠嶂:超自然主义美学 [55%]

...奏形态,这是把技术时代的人性重新带回到自然的相似性游戏中,重获气韵生动的心灵感应。文|夏可君关于策展人夏可君夏可君,哲学家,评论家与策展人。哲学博士,曾...

类型:展览发布时间:2024-07-22 17:42:48

3883. 跨过心河——李继森的千里之志 [55%]

...在朝夕。在李继森的作品中,那些飞翔的人、对弈的人、游戏的人,吸烟的人,都处在一个时代背景不明的时空中,红色的幕布喻示了他们都是人生舞台上的表演者与过客,他们对于角色的倾情投入和出离反思,表明我们对于人...

类型:新闻发布时间:2011-04-20 11:40:53

3884. 叶永青:云南大理是青年艺术屌丝大本营 [55%]

...青对艺术做了另一种解释:艺术就是把有意思的、游戏性、趣味性和娱乐性焕发出来。昨天就已经把非专业性、在地性的东西都呈现出来。李亚鹏在开幕式上说,亚洲艺术现场将有望在束河连续举办...

类型:新闻发布时间:2012-04-20 17:41:25

3885. 2016届“艺术8中国青年艺术家奖”入围艺术家联展圆满举办 [55%]

...一个雕塑家与雕塑之间的关系。王戈与观众的对话更具有游戏性,她通过引用一些物品、建筑以及空间的个性语言将观众引入她所创造的世界。佳玥(ChristineCayol)女士也表示了艺术8奖的特殊...

类型:新闻发布时间:2016-03-22 14:22:57

3886. 作品不是“炒”起来的 [55%]

...术品往往出现这种现象。市场有市场的游戏规则,只要有市场,就有投机和炒作,投资者要求市场炒作行为销声匿迹是不现实的。要规避风险,关键是要了解市场的规则,掌握衡量艺术品水平高低的标准,不应...

类型:新闻发布时间:2012-02-19 10:20:04

3887. 《Mental-logue/Monster-logue》:心智怪物的合体 [55%]

...《AfterLifever.2.0--生命的来来去去》链接早期经典电子游戏SpaceInvaders与捕虫机:捕虫机内的昆虫数目就转化为玩家可在电子游戏机内使用的生命数量;郭奕臣的《覆影》装置结合复印机与监视器,制造出影像不断...

类型:新闻发布时间:2013-10-08 11:43:53

3888. 纪念河原温:战后东京先锋艺术新星 [55%]

...。河原温的创作体系是非常纯粹的,在日常框架的限定里游戏般地建构起来。他是艺术家也是作者,是观看的主体也是客体,在数十年里,他有意回避公众,过着隐匿的生活。作品的主观性很明显,但个人化的内容却包含了对艺...

类型:新闻发布时间:2014-09-10 10:53:15

3889. 手中柔软的山河 胡小军现代陶艺展上海开锣 [55%]

...水”、“溪山花雨”、“溪山无尽”,“他不是一个简单游戏陶泥玩火者,他在思考,也迫使观者思考,思考泥、水、火和器之间,用器与无用之器之间,拉坯塑形与手绘装饰之间,审美习惯与审美诧异之间的表达方式。”...

类型:新闻发布时间:2007-04-16 21:27:00

3890. “七零八落”艺术展 年轻新锐力量的集中展示 [55%]

...的意味,他们通过传统文化的魔幻资源,神话传说、魔幻游戏、武侠言情、古典诗词等,以天马行空的想象力网络了天地人三界种种神奇怪异。“新伤痕”,是对应着80年代初的“伤痕美术”而提出的。80年代的伤痕性...

类型:新闻发布时间:2007-11-05 18:08:24