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大约有1559项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0076秒)

381. 国家级动画基地正式落户重庆 总投资5亿元 [60%]

...。动漫教育科研板块由四川美术学院动漫学院、动漫技术研发中心、产业研究交流中心和艺术家村落构成;动漫生产经营板块由孵化中心、生产制作中心、作品展示交易中心、公共服务平台等构成;动漫衍生产品开发板块由动漫...

类型:新闻发布时间:2007-09-28 19:13:53

382. 上海电子艺术节:新媒体时代 沟通无界限 [60%]

“睁开的双眼”背后支撑者是位于威尼斯的FABRICA研发中心,他们为来自世界各地的年轻且创意丰富的艺术家提供一年的活动资金。每年有40位电影、影像艺术、工业设计、出版、摄影等领域的年轻艺术家进入他们的视野...

类型:新闻发布时间:2007-10-22 19:24:51

383. 欧洲艺术品策展商Juniqe完成1400万欧元B轮融资 [60%]

...位于柏林的创业企业表示,将把本轮融资用于技术和产品研发,进一步服务平台里的艺术家和客户,同时拓展自身在欧洲市场上的业务规模。

类型:新闻发布时间:2016-06-23 09:33:39

384. 证大文化“赞”艺术平台:让艺术生态在互联网+中发酵 [60%]

...赞艺术平台,是证大文化新进研发的专业服务于艺术行业的互联网工具,是为当代艺术家、艺术机构搭建的线上流转管理平台。作为专业的云端艺术管家职能工具,将打通艺术全产业链的关联。&...

类型:新闻发布时间:2016-08-26 02:13:37

385. 深圳22艺术区项目交易签约会 构建了国际文化市场的桥梁 [60%]

...份,中国艺术生态银行是根据中国艺术品投资市场现状,研发的中国首个艺术品生态链式交易管理平台。该项目由格丰艺术机构耗时3年开发,并投入运营提供实体交易空间及供艺术品投资交易的可执行性运作硬件,针对于艺术...

类型:新闻发布时间:2008-05-20 00:59:54

386. 《北京金漆镶嵌》在北京首发 [60%]

...,积累了丰富的实践经验,在继承传统、发展创新、产品研发和学术研究等方面多有建树。本书是作者在学习借鉴相关著作的基础上,根据自己几十年的所学、所做、所见、所闻、所感、所悟而做出的总结。有理论、有史实、...

类型:新闻发布时间:2008-07-29 19:22:05

387. 北京银行掘金千亿文化市场 谋做创意融资专业银行 [60%]

...版发行和版权贸易、广播影视节目制作和交易、动漫游戏研发制作、广告和会展、古玩和艺术品交易、设计创意、文化旅游、文化体育休闲。  2007年,这九大产业创造的增加值达到了996.2亿元,与GDP的占比达到了10.6%,...

类型:新闻发布时间:2008-07-30 17:01:34

388. 798里的耐克经济:“创新空间”展览 [60%]

...“健步如飞”的展览,将展出耐克在超轻运动装备上成功研发的革命性科技。在这个贯穿奥运的展览中,ZoomVictory+、LunarTrainer和Hyperdunk这三款耐克专为2008北京奥运打造的...

类型:新闻发布时间:2008-08-08 19:32:18

389. 迪士尼推出AR Museum,让你分分钟“篡改“艺术名作 [60%]

...点期待。而迪士尼就一直在做这方面的努力,他们将自家研发的实时纹理技术发展成了一种有趣的AR应用程序ARMuseum,来打造交互性和个性化的体验。

类型:新闻发布时间:2017-09-18 10:17:36

390. 灵机文化携手武当山文创 助力武当文化活起来 [60%]

...创新为立身之本,拥有16年互联网技术开发沉淀以及自主研发并使用大数据分析和AI技术等前沿科技。未来,灵机文化通过故事的挖掘和情景的营造,将武当文化活泼化、艺术化、趣味化、数字化,把武当山文物背后的历史文化...

类型:新闻发布时间:2022-08-22 15:34:11