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411. 喜羊羊签约迪士尼 本土动漫国际化的奥秘 [75%]

...羊和灰太狼形象授权的产品已延伸到食品、服装、鞋类、游戏游戏机、家电、文具等多种商品中。黄伟明坦言,成功的衍生产品获得的利润要比动画片本身高很多。换句...

类型:新闻发布时间:2010-12-01 17:22:05

412. 真空、干地,与房间——倪志琪个展 [75%]

...具体地显现出来。  图式、涂鸦、动态、感知和游戏构成自足的空间与运动,它们不仅是多重体验的创造者,而且推动着对某种连接性的恒常追索,以期深入对于偶然性和境遇等理念的探讨。过程,或者说过程的见证,...

类型:展览发布时间:2018-10-23 13:24:09

413. 2013年特纳奖提名展现场 [75%]

...望她能够做到比现在更加大胆,更加自由。自由和游戏也是LaureProuvost的多媒体装置的核心。这个叫做Wantee的装置,近期刚刚在英国特纳美术馆的展览Schwitters(施维特斯)中展出过。Wantee是...

类型:新闻发布时间:2013-10-30 10:02:00

414. 从仕女图到网红脸:艺术图像中的女性形象变迁 [75%]

...同。随着技术门槛的降低,艺术图像成为草根青年的日常游戏。譬如说,我们可以随时随地的自拍,并且上传到公共空间里。我们不再需要获得权力标准的认可才能成为图像中的主角。嘟嘴剪刀手、瘦脸美白修长腿,每个人都可...

类型:新闻发布时间:2016-03-09 09:55:25

415. “乔顽顽:到此结束,谢谢观看”于1月12日在否画廊开幕 [75%]

...后的排异反应。但同时,使用新名字的过程中的表演感和游戏感让艺术家兴奋,他敏锐的察觉到这种反应,开始尝试调整态度和方法,用编剧的方法将乔顽顽虚拟成一个想象中的人物去扮演,赋予他一些特质,然后尝...

类型:新闻发布时间:2019-01-24 14:04:54

416. “见所未见”正佳圆桌计划——第三回“日常” [75%]

...么从我的作品将这种仪式感给暧昧化,做不到游戏化的场面,这是我所想到的。其实安迪沃霍尔以后,仪式感增强了,渗透了日常生活方式,有一种现代主义仪式感的影响,说白了就是过去的宗教感。庄辉:何...

类型:新闻发布时间:2012-11-22 10:27:45

417. 当机器人变成艺术家:人类该何去何从 [75%]

...Writer,稿龄已满2年,涉足财经、体育、科技、游戏等多个领域,每天发稿量超过2000篇。名副其实的跨界‘稿王’!而且发的新闻又快又准。DreamWriter项目副总监刘康告诉南方日报记者,若以总数来看...

类型:新闻发布时间:2017-09-14 13:03:35

418. 比起小说和电影 用艺术装置讲故事更刺激 [74%]

...者的介入。观众有可能被要求完成一幅连连看游戏,或是将一批不同类型的物品按照一定规律排列起来,又或者是要把属于你自己的故事注入到作品中。制作这类集各类物品混杂于一体的装置作品是存在极...

类型:新闻发布时间:2015-02-11 13:22:01

419. 小拍卖师遇见万圣节——汉秦·以景儿童拍卖师暖场活动(第一期) [74%]

1、快乐童声配音的特色培训2、配音艺术小游戏第三阶段:4:00--5:201、英语艺术绘画2、HappyHalloween【活动服饰】儿童拍卖师环节,请小朋友们着较正式,或者代表自己...

类型:新闻发布时间:2015-11-03 16:28:50

420. 这个展览“有毒”,它告诉你一个被“乱码”侵蚀的艺术世界 [74%]

...作曲家萧逸南的作品《富士康频率第三号》,则利用电子游戏机制来支配演奏者的动作,鼓励通过合作去完成不同的任务。霍米·巴巴点评道:这个项目将文化感知、艺术解读和机构发展等关键的议题连接在了一...

类型:新闻发布时间:2018-11-07 09:20:05