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431. 2016港澳视觉艺术双年展 [84%]

...t;转>形为题,八位艺术家及设计师透过影像装置、动画游戏和声音装置等多媒体作品,将艺术、科学、现实与虚拟等范畴融合交汇,探讨人类对科技的追求、人与空间、时间、媒体与科技等之间的关系,以艺术来促进新知...

类型:展览发布时间:2016-08-31 13:10:24

432. 艺术类专业“凉了”? [84%]

...术学占据3席:服装与服饰设计(108个)、产品设计(98个)、动画(49个),在所有被撤销专业中名列前茅。近年来,双一流高校更是集中缩减、停招及撤销艺术类专业。2023年起,中南大学按下艺术类招生暂停键,陆续...

类型:新闻发布时间:2026-01-28 10:12:39

433. 一间自己的房间 [84%]

...江兰溪,现工作和生活于杭州。2019年毕业于中国美术学院动画系,获学士学位。研究生目前就读于中国美术学院版画系第三工作室。周心语的艺术创作早期以动画和数码绘画为媒介,她个人独立执导并制作的动画作品《舟》曾入...

类型:展览发布时间:2022-06-20 15:18:35

434. 数字时代下日本漫画杂志经营战略 [84%]

...体企业的横向合作,使漫画电子媒体化,以电视连续剧、动画片的形式在电视台或电影院进行放映;第三、开发周边产品,即通过音像制品、游戏和玩具等相关产品的开发和销售,实现漫画产业链条上多个企业间的相互合作。在...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 11:05:06

435. 美术专业报考 “纯艺术”与“实用艺术” [84%]

...学、艺术设计学、艺术设计、戏剧影视美术设计、摄影、动画等。在这些学科当中还有很多下设的专业划分。如绘画里面包括国画、油画、版画、水彩、书法等;艺术设计里面包括染织服装艺术设计、陶瓷艺术设计、装潢艺术设...

类型:新闻发布时间:2009-06-23 14:38:12

436. 待我银丝三千丈,方可与君诉衷肠 [84%]

...品,大概会有很多粉丝跳出来,可见其人气之高。水晶是动画第二季的一个原创人物,是由槐制作的人偶,她最大的特点莫过于眼睛上的紫色蔷薇造型的眼罩了,似乎让人真正感受到惊鸿一瞥之意。可惜自作虐不可活,在无法承...

类型:新闻发布时间:2014-08-18 10:07:31

437. 艺术生 毕业之后你将何去何从 [84%]

...的,当你知道这背后的枯燥和繁琐时,你还会真正喜欢做动画游戏吗?如果这个时候答案还是肯定的,那么你或许能走下去,如果是否定的,那再考虑考虑吧。王远说他拨开了迷雾,选择了一家游戏公司,先不...

类型:新闻发布时间:2018-08-08 10:31:31

438. 2014武汉国际动漫展首次试水市场化办展 [84%]

...。■观察重点打造影视动画,建立大动漫产业体系张敏说,与日本韩国和我国发达地区相比,武汉动漫产业链不均衡,在衍生产品开发和营销水平上有较大差距,且高端软...

类型:新闻发布时间:2014-03-10 10:37:01

439. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [83%]

《激战奇轮》广东东莞产的3D动画片《激战奇轮》将在9月份登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

440. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [83%]

《激战奇轮》广东东莞产的3D动画片《激战奇轮》将在9月份登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48