中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有1000项符合查询结果,库内数据总量为187497项。(搜索耗时:0.0065秒)

431. 火样年华,波涛汹涌——兼论当下艺术中的“网络主义” [74%]

...与现实的混合才是他要的,因为那可能是他从小在玩电子游戏时沉迷其中,并在成长过程在互联网中所不断体验的。在此,我想以网络主义这个词作为对刘波涛及80后这一代艺术家们的批评术语。网络...

类型:新闻发布时间:2010-08-12 15:59:56

432. 顾振清:翁培竣的美丽新世界 [74%]

...七个半小时和缓又不累人的劳动之后,就有迷幻药口粮、游戏、无限制性交和刺激感官的电影可供娱乐。因此他们对自身的处境毫无怨恨,相反还相当满足。这就是小说一再强调的如今人人都快乐的境界。当今,仍有...

类型:新闻发布时间:2010-01-26 18:01:30

433. 日本2月新展都在这了!看完还想二刷! [74%]

机器之爱:电子游戏、人工智能和当代艺术展期 2025年2月13日-6月8日地点​森美术馆东京都六本木新城森大厦53层伴随着人工智能的...

类型:新闻发布时间:2025-02-17 09:28:59

434. 复履薄冰 伊恩奇·文涅尔 (Inci Eviner) 个展 [74%]

...女性静态的刻板印象。在这场没有开端也没有结尾的回旋游戏中,即使对美好未来的不确定性,女孩们仍躁动地向前进。她们最终能否逃脱?我们由衷希望她们可以。《坏事降临》(2016年)是文涅尔最新的...

类型:展览发布时间:2016-08-17 23:39:51

435. 现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流 [74%]

...形象为先导的传统动漫产业中,动画、漫画、游戏(ACG)是发端和核心,媒体、娱乐业是主体发展领域,电影、电视、图书、音像、网络、新媒体等是主要发展平台。通过传媒、娱乐业的广泛传播,通过形象和知识产权...

类型:新闻发布时间:2010-04-23 13:35:55

436. 企业爱上艺术品:投资还是收藏 [74%]

...rdquo;一般闯入了他们原本优雅的棋局,悄然改变了其间的游戏规则而令他们备感不适;而现在,当实业家、资本家、基金经理、私募合伙人成为拍卖场上的主力军时,这里或许已经不再是老藏家们的游戏场。  由...

类型:新闻发布时间:2012-04-18 09:59:00

437. Who is Holden?(谁是霍尔顿?) [74%]

...角色扮演而招回原形。她的绘画和写作,体现了这种自我游戏编码的过程:一半是因为与生俱来的想象力;另外一半,则是对这种想象力的怀疑。面具作为一种隐喻,其有意思的地方在于,不是要隐藏,而是想表现,...

类型:展览发布时间:2015-05-13 14:26:30

438. “全美杰出教师奖”获得者雷夫深圳开讲:考试只是一个工具 [74%]

...不会给他们一本书,让他们回家看,他们回家后会玩电脑游戏或者要解决一些家庭问题。雷夫认为,让孩子爱上阅读是一项任重道远的工程,需要时间,因为孩子们不会立刻喜欢上阅读。因此,要给孩子们足够的时间来培...

类型:新闻发布时间:2012-03-21 10:09:25

439. 艺术的意义——关于顾德新 [74%]

...对艺术的需要似是沦为生活的粉饰、新奇的噱头、搞笑的游戏、身份或财富的象征、无关痛痒的戏谑,骇人的恶作剧等等。与此同时,艺术之外的力量强大的经济利益和商业世界,同样觊觎和玩弄着人类这片涤荡心灵...

类型:新闻发布时间:2009-03-14 18:48:48

440. 当代版画,一个伪命题 [74%]

...义。换而言之,版画家想要介入到当代艺术的游戏之中首先需要放弃版画自身的语言,放弃这种专业身份。反语言是介入当代艺术的基本前提。所谓反语言首先是祛除对版画自身语言的迷思...

类型:新闻发布时间:2017-01-24 09:57:16