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4491. 艺术与商业的4.0时代 [52%]

...合经历了泛大众化的淬炼。艺术品从画廊、拍卖、收藏的游戏,变成了越来越多的需要被消费体验的一件事情。相对于开在偏僻地区的艺术画廊,处于闹市的购物中心因为交通方便、配套设施完善的艺术商业体让艺术也越...

类型:新闻发布时间:2018-04-18 10:13:53

4492. 黄燎原:杨茂源作品蕴含着浓厚的现代主义气息 [52%]

汪民安:羊的面具和符号游戏

类型:新闻发布时间:2010-05-25 17:34:32

4493. 北京电影学院报名开始 相声班招生请冯巩面试 [52%]

...业院线经营管理方向、动画专业电脑动画方向、动画专业游戏设计方向。其中,摄影专业多媒体影像创作方向要求必须达到当年考生参加高考所在地区文化课考试本科第一批录取分数线。

类型:新闻发布时间:2010-02-23 17:46:55

4494. 李冰:“厚度和张力”是解读杨茂源作品的关键 [52%]

汪民安:羊的面具和符号游戏

类型:新闻发布时间:2010-05-25 17:44:58

4495. 真实的幻像——禹露个人作品展 [52%]

...情再现。她带给观者的不是一种图式上的造景游戏,而是艺术家本人试图在她与作品之间、作品与观者之间以及观者与艺术家之间搭建一种造境渠道,这也是她作品之所以能真正引起观者共鸣的重要原因。

类型:展览发布时间:2014-12-16 17:03:38

4496. 连环画能否再 牛 起来 09年应放长线钓大鱼 [52%]

...收藏的多是中老年人。在上个世纪50至80年代没有电视、游戏机、网络等娱乐设施的时候,小人书有着成千上万的读者群,可以毫不夸张地说,它整整影响了两代人。旧时的读者如今纷纷成了连迷,不仅仅是因为连环画...

类型:新闻发布时间:2009-02-17 11:27:27

4497. 谭平:他们这一班的人都很有独特的个性 [52%]

汪民安:羊的面具和符号游戏

类型:新闻发布时间:2010-05-25 18:06:02

4498. 保利文化叩关香港IPO 评:不能再等了 [52%]

...参股江苏耀莱,积极在院线方面扩张的同时,甚至还进军游戏产业,比如6.7亿元控股广州银汉,全产业链布局的野心可见一斑;万达集团积极抢占全球电影市场份额,2012年以26亿美元收购美国第二大电影院线AMC之后,还欲收购欧...

类型:新闻发布时间:2014-02-19 10:54:51

4499. 人们为什么爱武艺?(图) [52%]

...他这一代人对战争、对火车、对英雄的热衷,与幼年时期游戏化的浪漫主义想象难以辨得清。武艺不仅对小时候常看的小人书留有深刻印象,甚至,他在有意无意之间,还把迷恋小人书时的那一份激动,尽量保留在描绘当中。具...

类型:新闻发布时间:2014-07-11 17:03:59

4500. 俞洁以“仪式” 强调耳濡目染下的东方性 [52%]

...蒙蔽起来,只露出一双眼睛。其实,早在2007年的展出《游戏》系列中就有了蒙面的人物。提及选择蒙面的形象时,俞洁说道:纵观现今的生活场景,信息纷繁,如一幕一幕的场景展现在眼前,我们就如同观众,观察着这个...

类型:新闻发布时间:2012-07-07 17:35:09