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4511. 丹尼尔·克诺尔:物化——国际艺术家大型个展 [52%]

...播的具体化介质,如索尔·勒维特或劳伦斯·维纳的文字游戏,或在美术馆,或在建筑物的外立面,或他们被交易的手稿、文本,以及任何有着痕迹的介质,这些不都在反证物质和手工艺的价值大于观念?或是人阅读信息和理解...

类型:展览发布时间:2021-12-15 15:03:02

4512. 《蓝色风景》:丁衍庸的巅峰力作 [52%]

...格与中国书画线条趣味的油画创作,走出一条跨越东西、游戏古今的崭新艺术路径。

类型:新闻发布时间:2017-11-09 10:07:01

4513. 低端艺术品消费渐渐走俏 [52%]

...士得的天价拍卖新闻,认为那些只是有钱人的游戏而已。其实,在西方发达国家中,更多的艺术品交易是发生在画店和画廊里的,而通常买家购买艺术品的第一个理由也并非为了其日后升值,仅仅是为装饰,所以要选...

类型:新闻发布时间:2009-05-07 13:22:28

4514. 浙江民间资本大量涌入艺术品市场 [52%]

...回报率高达15%-20%左右。玩收藏一向都是资本家的游戏,没有丰厚的资本,那么顶多只能被称为收藏爱好者。据沈其斌介绍,在目前的艺术品收藏领域,70%-80%都是企业家,而浙江拥有深厚的文化底蕴和充裕的民间资本,所...

类型:新闻发布时间:2012-09-17 10:38:04

4515. 动漫市场火爆:动漫形象及产品如何维权? [52%]

...位保护。动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。动漫形象初始的表现方式可能是美术作品,也就是一副一副的漫画,这样每一个动漫形象的表现方式就是片断式的,是以图片的形式留给人们映象。但是形象留给...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:47:07

4516. 传统之外,当代之内 当代艺术正从民间走向精英 [52%]

...用装置、场景搭建、现场行为等手段符合当代艺术语言的游戏规则,因为他们自身就是艺术体制的主动参与者,艺术家和作品的调整、变化以及背后的思考可感、可见、可寻。归根结底,这种创作资源的魅力来自底层人群的生命...

类型:新闻发布时间:2014-01-03 11:46:37

4517. 动漫市场火爆:动漫形象及产品如何维权? [52%]

...位保护。动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。动漫形象初始的表现方式可能是美术作品,也就是一副一副的漫画,这样每一个动漫形象的表现方式就是片断式的,是以图片的形式留给人们映象。但是形象留给...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:47:07

4518. 传统之外,当代之内 当代艺术正从民间走向精英 [52%]

...用装置、场景搭建、现场行为等手段符合当代艺术语言的游戏规则,因为他们自身就是艺术体制的主动参与者,艺术家和作品的调整、变化以及背后的思考可感、可见、可寻。归根结底,这种创作资源的魅力来自底层人群的生命...

类型:新闻发布时间:2014-01-03 11:46:37

4519. 上海艺术季最具活力与创意的艺术狂潮就在家门口!M50上海当代艺术周重磅来袭 [52%]

...力的当代艺术家之一——薛松,以《意象书法》和《文字游戏》等系列作品设计艺术周主视觉。薛松的作品一如既往地运用了拼贴技法,把书法点画结构的局部放大为基本形式语言,以微观的视角透视宏观的书法美学,用现代人...

类型:新闻发布时间:2021-11-16 11:30:29

4520. 艺术品基金:最好的艺术品不能分享 [52%]

...涨成这样,很多的行家、收藏家都玩不起了,其实是资本游戏。下个阶段还不是个人资本,可能机构、国家资本退出房市进军艺术市场。从散户市场变成机构投资市场,是一个新的时代。主持人:那这些...

类型:新闻发布时间:2010-06-23 13:50:36