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4661. 日本动漫中的中国文化要素三大表现形式浅析 [52%]

...的一种费厄泼赖。第二种类型的代表作有《不思议游戏》、《十二国记》、《火轮》等。以上三部作品都是异世界的冒险实录,它们所共同的特点就是在异世界的大环境下采用了大量中国神话传说中的人物与神怪。从这一...

类型:新闻发布时间:2014-03-03 10:34:01

4662. 2008艺术圈冷暖表情图 [52%]

...们敲响了警钟:那些天价作品只是西方少数人把玩的高端游戏,不代表当代艺术评价的标准和出路。栗宪庭乐呵呵地笑着说,金融危机对艺术市场来说起码是一件好事:中国当代艺术不能成为与大多数艺术家、收藏家和大众...

类型:新闻发布时间:2009-01-09 11:07:33

4663. 艺术品“资色”渐露 机构悄然进场 [52%]

...因门槛高、流动性差等特点一向被称作是富人的游戏、高雅的投资,只有少数财力雄厚、眼光独到的藏家饶有兴致地投身于这片萧条之地。不过,近几年,这片土地却在逐渐苏醒,市场规模日益壮大,而...

类型:新闻发布时间:2015-04-20 11:36:19

4664. 那些在弗里兹艺博会上最有趣和最奇葩的创作者们 [52%]

...enH?ller)在2014年弗里兹艺博会上创作的一件可供儿童互动游戏的装置作品《运动场》。艺术家...

类型:新闻发布时间:2016-10-11 15:28:33

4665. OutSad——悲伤之外于8月21日点亮SKP | 永樂文化 [52%]

...家2004年毕业于中央美术学院,近二十年从事专业动画、游戏、IP衍生等领域,OutSad系列是艺术家身份的觉醒,始于2019年,在数字和商业的当代,艺术家沿着艺术史的路径,重返艺术的新概念。从亨利·摩尔(HenryMoore)流动和...

类型:新闻发布时间:2022-09-07 12:41:12

4666. 国内一线艺术品拍卖行争相巡展 厦门成海西最大艺术品集散地 [52%]

...为,艺术品市场还应有相应的打假机制,制订相应的市场游戏规则,让艺术品市场中的经营主体都来遵守,让卖假者受到法律的制裁。

类型:新闻发布时间:2014-06-24 09:48:55

4667. 荷由心生——读韩志冰先生的水墨画 [52%]

...和墨的交融、冲撞,使画面的水墨淋漓氤氲,看似是笔墨游戏,其实它涵泳着水墨之精神,其纯洁性有其高度的存在价值,其自律、自主的意味是别的艺术表现手法所无法取代的独特感觉、独特语素、独特表现方式。韩志冰先生...

类型:新闻发布时间:2014-07-17 16:58:46

4668. 西岸"ART WEEK"艺术狂欢爆热来袭!25场新展重磅登场! [52%]

...dquo;figure教父MichaelLau以游戏世界观为背景以游戏元素邦布为结合点创作大型艺术装置《无序之序》...

类型:新闻发布时间:2023-11-07 15:50:28

4669. 中国动漫:你的受众是谁? [52%]

...幼稚成风。儿童群体的浅层次消费难以开发服装、玩具、游戏等周边产品,大多数打幼稚牌的作品不能获得很大的产业经济回报,而除了五六岁的孩子,中国尚有3亿多18岁以下的青少年,他们能看什么?  &ldqu...

类型:新闻发布时间:2009-10-17 14:26:37

4670. 朱其 [52%]

...女性艺术家展》北京四分之三画廊  《低和浅的游戏:漫画一代的崛起》北京3818库画廊  《70后艺术--市场改变中国之后的一代》北京今日美术馆上海明园文化艺术中心  2009年《2009年第一届北京798双年...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:08:04