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4781. 黑龙江动漫产业发展基地年产值超亿元 [57%]

...有57项自主知识产权技术,其中涉及硬件、动漫、游戏、网络存储系统等四个类别专利技术32项、知识产权25项。3项被列为国家火炬计划项目,裸视立体技术、高清三维影视技术及水幕电影、第三代电影等技术更是全国领先,动...

类型:新闻发布时间:2013-11-06 10:55:42

4782. 动漫产业与游戏产业结合紧密更显文化艺术的魅力 [57%]

...漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏、书籍、网络、玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。你们是否还记得小时候准时准点守在电视机前面,看...

类型:新闻发布时间:2013-11-11 10:15:00

4783. 收藏热向海外扩散:中国买家收购日本文物 [57%]

...厅美术学艺课表示,《辩非集》在中国被拍卖的消息是从网络上得知的,虽然和中国拍卖公司取得联系,但没有看到原物,不好确认。另外,购买者的信息没有公开,实际上很难追查。据了解,近两年,在中国

类型:新闻发布时间:2013-11-14 08:58:01

4784. 纸质书籍:值得收藏的艺术品 [57%]

...的。而电子书,则很难让人完全地投入到书的世界里去。网络购书也确实快捷方便,却无法代替书店里那种摩挲着一本书的封面细细浏览,与人、与书交流的情境体验和氛围。宋杰觉得:没有什么可以代替人的体验乐趣。...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 09:40:57

4785. 日本网民吐槽《哆啦A梦》3D动画:大雄好呕心(图) [57%]

...诞辰80周年而推出的剧场版动画《哆啦A梦:伴我同行》在网络上人气极高。但3D《哆啦A梦:伴我同行》的预告片一出,却惊吓到了许多粉丝。对于这部3D《哆啦A梦:伴我同行》,除了香港人觉得破坏了童年回忆,也吓坏了不少...

类型:新闻发布时间:2013-11-18 10:36:16

4786. 国美电商要卖艺术品 跨度大效果难测 [57%]

...,艺术品价值评估缺乏统一的标准等都是大问题。况且网络是虚拟空间,在网上购买艺术品,比之拍卖行、画廊更让消费者放心不下。国美卖艺术品能带来怎样的效果,还需市场考验。

类型:新闻发布时间:2013-11-19 09:51:31

4787. 潘才岳:王世襄旧藏韝鹰品鉴 [57%]

...家王世襄旧藏的优势而达到了名人效应的效果。从网络上面的图片来欣赏这些旋环,它们的皮壳均有老辣厚重的包浆,而工艺也是非常具备古代之物的那种古朴风格。器物大致是都保存地十分完好,其沧桑感也尤为显著。...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 11:07:38

4788. “灵魂生就一对翅膀”诗歌之夜2013 [57%]

...期及别册三种,电子诗刊七期及别册两种,并建设网站和网络论坛,推介国内外女性诗人近百位,是国内独立的唯一女性诗歌民刊。2013年是《翼》诗刊成立十五周年,《翼》将于中央美术学院美术馆举办一场周年纪念诗...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 15:31:24

4789. 中国动漫产业发展需要与日俱进 [57%]

...、它们的衍生品也不断涌现。动漫也是与时俱进的。例如网络上浏览率非常高的《贼男腐女》,可以用一句话概括腐女一出、谁与争锋。随着时代、互联网的发展、动漫的题材不再单一,也越来越吸引大家...

类型:新闻发布时间:2013-11-22 11:47:22

4790. 杨伯都个展将在Wanwan Lei Projects展出 [57%]

...的艺术品陈列及对艺术的观看方式。晚晚通过社交网络发现了杨伯都的作品,并一直与艺术家保持紧密的沟通,在2012年,WanwanLeiProjects在纽约为杨伯都举办了其首次个展。杨伯都的作品里有我很看重的一种精...

类型:新闻发布时间:2013-11-22 13:39:23