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4891. “最大”与“最强”:当代美术展事需要“转型升级” [51%]

...同样一批艺术家的同样的作品来回串场子。当甚嚣尘上的游戏结束的时候,这里终将还是一片沙漠。或许可以用驳杂来形容如今国内众多的双年展品牌,因为,它们逐渐显露的一个不足之处是:它们并不能借助于艺术...

类型:新闻发布时间:2010-10-02 14:33:12

4892. 《放射---机器时代》新媒体沉浸式展览于9月28日开幕 [51%]

...春季驻地展《深呼吸》和夏季驻地展《在新场一次诗意的游戏探险》。目前,针对冬季的驻地和展览已经在招募和筹备中。

类型:新闻发布时间:2018-09-29 09:10:10

4893. IP开发与运营:博物馆发展的必由之路 [51%]

...其已登记的藏品。近年来IP开发的热度已从动漫、游戏、影视等行业,蔓延至文博创意产业。博物馆不仅是景区,其浓厚的历史底蕴、丰富的文化价值,使得博物馆天然就是一个文化资源的大IP。博物馆IP的价值主要...

类型:新闻发布时间:2018-11-07 09:53:28

4894. 《进击的巨人》含暴力 最好不要让未成年孩子看 [51%]

...区人民检察院莎姐检察官提议,动漫的功能与游戏类似,都具有象征性的自我教育意义。同时它也是孩子人生的一种经验,是对孩子学习、想象力等的一种激发。不过,并不是所有的动漫都是以儿童为对象的,...

类型:新闻发布时间:2013-09-24 10:59:38

4895. 徐文恺个展:被数码调制与解调的一代 [51%]

...、《红警》、《仙剑奇侠传》、《星际》、《CS》等电脑游戏里的情节才是他们耳熟能详的剧情。无疑,屏幕是80后童年生活的中心。他们最爱的就是这方寸之间透射出的声音与影像,而他们最反感的必然是父母以耽误学...

类型:新闻发布时间:2014-01-22 13:42:50

4896. 徐文恺个展:被数码调制与解调的一代 [51%]

...、《红警》、《仙剑奇侠传》、《星际》、《CS》等电脑游戏里的情节才是他们耳熟能详的剧情。无疑,屏幕是80后童年生活的中心。他们最爱的就是这方寸之间透射出的声音与影像,而他们最反感的必然是父母以耽误学...

类型:新闻发布时间:2014-01-22 13:42:50

4897. “设计上海”2025落下帷幕:人性化设计重塑未来 [51%]

...携经典设计与高度灵活的定制方案亮相;专注于将游戏体验与设计美学融合的西班牙高端游戏桌品牌RSBARCELONA以游戏之力,重塑生活场景;瑞士传奇品牌Vitra以创新家具打造启迪灵感的生活与工作...

类型:新闻发布时间:2025-06-13 11:40:46

4898. 北京匡时2014春拍:中国重要私人收藏当代艺术专场 [51%]

...伟与王广义类似,即对现成图像的挪用与改写,通过一种游戏与幽默的氛围,传达自我的态度;但与王广义不同的是,王兴伟并不执着于政治的主题,而是与方力钧、岳敏君一起,将目光落在辗转于政治与经济生活之间的个人。...

类型:新闻发布时间:2014-04-23 10:55:32

4899. 北京匡时2014春拍:中国重要私人收藏当代艺术专场 [51%]

...伟与王广义类似,即对现成图像的挪用与改写,通过一种游戏与幽默的氛围,传达自我的态度;但与王广义不同的是,王兴伟并不执着于政治的主题,而是与方力钧、岳敏君一起,将目光落在辗转于政治与经济生活之间的个人。...

类型:新闻发布时间:2014-04-23 10:55:32

4900. 艺术为万物翻译!第15届上海双年展在倾听谁的声音? [51%]

弗朗西斯·埃利斯作品《儿童游戏#30:因布,刚果民主共和国》《儿童游戏#52:男孩与铃铛,墨西哥》《儿童游戏#44:乌拉库亚球,墨西哥》在第15届上海双年展花儿听到蜜蜂了吗?展览...

类型:新闻发布时间:2025-11-19 10:08:09