中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有900项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0096秒)

501. 中国文化产业加速发展 发展文化产业成为国家战略 [73%]

...新闻出版产业总产出突破万亿,图书、报纸、电子出版物品种和总量连续5年稳居世界首位;广播电视成为世界上规模最大、覆盖人口最多的电子传媒,有线电视用户达1.5亿户;日均生产电视剧40集,我国已是世界上最大...

类型:新闻发布时间:2010-08-10 17:59:08

502. SOMSOC GALLERY画廊亮相2023艺术厦门国际博览会 [73%]

...本质的二维世界。佐藤理(日本):电子音乐与多媒体艺术的先锋,创造了传奇游戏《东脑》的游戏制作人,同时兼具艺术家以及音乐家的身份。辻修平(日本):东京神奇画廊AsakuraGaller...

类型:新闻发布时间:2023-11-02 13:55:51

503. 《新大头儿子和小头爸爸》第二季六一播出 [73%]

...舞台剧、动漫游戏、动漫体验乐园以及动漫产品旗舰店、电子商务的完整产业链条和多渠道创造价值的产业模式。这一步步的努力,是央视动画打造全产业链条的有力尝试,更是央视动画近年来对探索中国原创动画产业发...

类型:新闻发布时间:2014-05-27 10:22:47

504. “Knock Knock!Hello太子湾!”——招商蛇口携手国际艺术家打造山海艺术新地标 [73%]

...中国符号和一系列的产品包装图,这些图像充斥在灯泡、电子设备和电脑配件的包装盒底部,始终让他感到好奇。在他的记忆中,这些图片展示了未来感十足的摩天大楼、灯光璀璨的桥梁和夜晚热闹的市场。正是通过这些包装图...

类型:新闻发布时间:2025-04-22 11:35:31

505. 数码艺术:边玩边创作 [73%]

...一个让符号编码、精神智慧在其中繁衍生息的场所,一个电子技术的乌托邦。23年后的今天,‘赛博空间’、‘实时技术’、‘虚拟现实’这些字眼儿已经完全融入我们的日常语言之中。”

类型:新闻发布时间:2007-09-26 18:06:12

506. 盘点“奔跑团”与艺术有关的那些曾经 [73%]

...展厅。展品涵盖材料、机械、交通、军工、航空航天、微电子技术、信息通讯、计算机应用、虚拟模拟技术、生命科学、环境科学、基础科学及中国古代科学技术等多项学科领域,展品数目将达到400余件(套)。

类型:新闻发布时间:2015-01-29 21:03:53

507. 差异的事实——有关“你西我东”的展览命题 [73%]

...加宽泛的社会学、哲学的研究领域,以至于它与全球化、电子革命等问题紧密相连,影响着整个世界。直至今日,后现代主义思潮依然活跃于各个领域,从理论到实践,全面改变着近两代人的思维方式乃至行为方式。

类型:新闻发布时间:2010-01-05 13:35:57

508. 差异的事实——有关“你西我东”的展览命题 [73%]

...加宽泛的社会学、哲学的研究领域,以至于它与全球化、电子革命等问题紧密相连,影响着整个世界。直至今日,后现代主义思潮依然活跃于各个领域,从理论到实践,全面改变着近两代人的思维方式乃至行为方式。

类型:新闻发布时间:2010-01-05 13:35:57

509. 侯瀚如:走向新的在地性 [73%]

...展,都属此类。相应地,以多媒体图像和语言为中心的电子媒体的全球文化成为了具有掌控性的主流文化,它渗入到世界的各个角落,并且对地方文化产生了深刻影响。带来的结果是,既定的经济体系、社会关系和...

类型:新闻发布时间:2010-12-31 15:01:46

510. 看十遍日本最当红的teamLab展览,你会改变看世界的方式 [73%]

大部分人以为,所谓互动就是玩触屏手机、玩电子游戏,但其实还有更多的可能。猪子寿之告诉第一财经,在卢浮宫里大家都争抢着要看小小的一幅《蒙娜丽莎的微笑》,他人的存在只会让我觉得困扰,可...

类型:新闻发布时间:2017-06-05 09:12:55