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5171. 乌利希克眼中的中国当代艺术 [50%]

...;四大主题呈现。她认为,名为中国私语的传话游戏演示了普遍口头传播过程中对原始信息讹误的重要性、不可避免性和有趣性,恰如其分地印证了中西方文化交流的一个侧面。该展将于6月19日结束后在欧洲继续巡展。...

类型:新闻发布时间:2016-03-18 15:38:26

5172. “发现”艺术家媒体信息(一) [50%]

...学院。冯梦波是中国主要的新媒体艺术家之一,以其录像游戏以及互动技术而著称。1997年和2002年,这位艺术家曾应邀参加久负盛名的卡塞尔文献展。2004年,冯梦波是奥地利林茨多媒体艺术中心互动艺术展上唯一获奖的两位艺术...

类型:新闻发布时间:2009-09-02 10:57:17

5173. 原创动漫产业的尴尬:“8D”技术也无法洗牌故事 [50%]

...让业内人士尴尬万分。第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员(2010CCGEXPO)动漫衍生产业和投融资高峰论坛昨在沪召开。今天,各国动漫人将在苏州讨论动漫产业的全球合作。业内人士希望能通过海外动...

类型:新闻发布时间:2010-07-09 11:17:36

5174. 戏曲艺术与林风眠的绘画 [50%]

...,前景的人物就像剪纸一样贴在画面上,这种形体拼贴的游戏性在此得到了充分的发挥、画家可以尽情的扭曲、变形、叠加、组合又不离总的具体感觉、相信林风眠再看京剧、绍兴戏的同时,也会注意到皮影戏的可能性。皮影戏...

类型:新闻发布时间:2013-10-18 17:26:41

5175. 艺术市场“树欲静而风不止” 有一种共同的"80后艺术"吗? [50%]

...似乎“80后”这个词现在已经被妖魔化,专门指的是打游戏、看卡通、不靠谱、没有责任感、狂欢式生活的一群年轻人,好像他们就是“80后”。但实际上,这是被市场和媒体所催生的一个概念。上述两种力量非常强大,也许...

类型:新闻发布时间:2008-01-29 18:01:10

5176. 海南如何把脉商业经济 一线声音告诉你——海南国际旅游岛商业高峰论坛召开 [50%]

...业;休闲地产、抗衰老技术、航展、活动赛事、移动电子游戏竞技等项目如何在三亚落地展开了讨论。中粮集团亚龙湾总裁俞峰认为:中国传统行业虽然面临着互联网带来的巨大冲击,但依然不能阻挡经济的发展和...

类型:新闻发布时间:2016-03-28 15:14:06

5177. 艺术品消费现状调查分析 87.5\%的人表示价格太高 [50%]

...都指向特定受众。进入市场领域的作品,主要是按商品的游戏规则在流动。  黑白空间画廊的一位策展人表示,艺术市场应该给喜欢美术的普通百姓和尚未出名的画家开辟一个空间。画家热爱画...

类型:新闻发布时间:2009-03-12 08:50:01

5178. 次方水墨——赵红尘水墨作品全球巡展第一站北京开幕 [50%]

...方孪生作品。这个创造模式很简单,灵感来自古人的叠纸游戏,将N张宣纸整齐重叠在一起,然后在最上面那张宣纸挥毫作画,让水载着墨彩以‘渗’的形式层层渗透N张宣纸,自然晾干后再层层揭开,完成N幅半是人为半是...

类型:新闻发布时间:2013-11-09 17:26:54

5179. 多扶持动漫产业中的“快马” [50%]

...影票房的21.23%,其中环球数码的《潜艇总动员3》和腾讯游戏改编的《洛克王国》两部影片,就超过了1.1亿。金国平告诉深圳商报记者,深圳不仅仅要为市场贡献票房,更重要的是贡献好的内容。深圳动漫在2013-2014年有两...

类型:新闻发布时间:2014-01-26 11:32:22

5180. 顾振清:《累卵计划》——翁奋的美丽新世界 [50%]

...七个半小时和缓又不累人的劳动之后,就有迷幻药口粮、游戏、无限制性交和刺激感官的电影可供娱乐。因此他们对自身的处境毫无怨恨,相反还相当满足。这就是小说一再强调的如今人人都快乐的境界。当今,仍有...

类型:新闻发布时间:2010-05-29 10:51:06