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521. 塞吉·布洛克的线条魔法:一场艺术与童真的深度对话 [80%]

...1956年生于法国,他的艺术生涯跨越插画、广告、报刊、动画等多个领域。尽管他的作品遍布全球,但他始终保持着低调的创作态度。塞吉的线条看似简单,却能精准捕捉人物的神态与情感。这种能力并非偶然,而是源于他对线...

类型:新闻发布时间:2025-08-01 14:20:32

522. 地书:符号化时代的“标准人” [80%]

...海外滩三号沪申画廊开幕,这一作品涵盖了装置、档案和动画等门类,《地书》是一本没有一个文字,而是用当代日常生活中普遍运用的符号及标示来完成的小说。从早期的手工刻制无法识读的汉字《天书》(1987~1991)...

类型:新闻发布时间:2012-06-05 16:12:31

523. Jia Jia Finalversion [80%]

...应用了中国传统山水画法的同时也引入了很多当代元素:动画书、电脑游戏和电影等。作品的立点是传统西方的童话故事和古典中国故事的结合;提取其精华并将两者用抽象画派形式表现,把中国叙事般的山水画风与一种童稚幼...

类型:新闻发布时间:2010-03-12 10:58:05

524. 守望什么,追求什么,遗失了什么——关于彭博的《自制玩具》系列 [80%]

...家都喜欢打游戏,喜欢沉迷于无休止的网络游戏和虚幻的动画场景中,笔者认为彭博的画面中无论是小鼓、风车、铁环、陀螺,还是其它的玩具形象,才是真正出生于`80年代以后人们普遍记忆中的游戏。也许我们被当下仍然在运...

类型:新闻发布时间:2008-12-20 18:01:00

525. “欢迎来我家”盖瑞·贝斯曼中国大陆首次个展将登陆K11 [80%]

...览中贝斯曼还将通过绘画、插图、艺术表演,玩具、电视动画、棋盘游戏等多元化的创作,展现流行文化及黑色幽默冲突并结合的独特风格。如此丰富多变,意味深刻的展览,与艺术家的个人经历有密切关系。出生于美国的盖瑞...

类型:新闻发布时间:2014-11-20 19:34:20

526. 动漫美学双年展-从现代性到永恒(图) [80%]

...海2007年8月14日)21世纪的动漫美学领域的艺术家不单只是动画及漫画的制作人,他们更活跃于各类型创意工业。他们的作品包涵了多种艺术元素,反映了动漫美学--"动漫"一词,意即动画及漫画的混合体。上海当代艺术馆主...

类型:新闻发布时间:2007-10-30 17:12:15

527. 中国首届“金拇指”手机动漫大赛全面启动 [80%]

...视学会、中国设计艺术院、中国传媒大学、北京电影学院动画学院、山东省文化产业体制改革办公室、山东广播电视台联合主办,山东工艺美术学院和中传视友(北京)传媒科技有限公司联合承办,《设计-中国》(design.cn)、...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 15:18:45

528. 互联网思维激活艺术观赏体验 [80%]

...近传播度很高的云游敦煌微信小程序中一系列动画剧,故事无不来源于莫高窟经典壁画。莫高窟现存700多个洞窟,许多洞窟都有经典的壁画,但首批选择哪些壁画最利于破圈大有讲究。例如《神鹿与告密者...

类型:新闻发布时间:2020-05-20 03:16:08

529. 张海涛:人造情感艺术与人工情感的社会 [80%]

...,艺术家开始在各种形式的新媒体作品中(如数字图像、动画、可交互式安装和CD-ROM等),采用其他元素和形式:生态系统模拟、细胞自动机和行为和机器人学。人类社会是由大量的个人构成的复杂系统,因此,...

类型:新闻发布时间:2011-06-08 14:33:22

530. 村上隆的“超扁平”运动 [80%]

...《Mr.DOB》《Mr.DOB》看起来和迪士尼经典动画人物米老鼠有几分相似的形象,形象设计是参考了日本漫画家吉泽保己作品《根性青蛙》当中的平吉以及日本游戏公司SEGA经典角色索尼克,而名字则是日本喜剧演员...

类型:新闻发布时间:2018-06-14 09:48:07