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5311. 深度分析:曾梵志之一 [50%]

...做,做你喜欢的,比如说我不想我的作品,我自己就像做游戏一样,尽量地做自己想做的事情,不要考虑太多市场的问题。很多人把绘画当成一个枯燥的工作去做,为什么会枯燥呢?因为你在重复,就会枯燥,...

类型:新闻发布时间:2010-09-10 13:52:06

5312. 全民玩艺术难变成现实 [50%]

...这意味着以前动辄上百万的名家艺术品投资不再是富人的游戏,在某种意义上,全民把玩、买卖艺术品成为现实。然而目前火热的行情、未及满月涨幅高达800%的疯狂已令众多业界观察者发出警示,监管的真空、...

类型:新闻发布时间:2011-03-04 10:57:04

5313. 寻找秘密的视觉力量—罗发辉 [50%]

...烂花,性在这里成了正大光明的有人身乐趣的游戏。我找回了大学时期那种破坏性的视觉效果,另外还找到了适当幽默和耍赖的释放方式。玫瑰是顺其自然逐渐独立出来的,当时就是想画出明确有冲...

类型:新闻发布时间:2012-07-26 13:23:22

5314. 杭州:着力打造一座有文化创意追求的城市 [50%]

...业基地已经成为动漫精英的创业乐土,吸引着上百家动漫游戏、工业设计及相关企业入驻,集聚各类创意研发人才5000余人。西溪创意产业园已吸引杨澜、潘公凯、余华、刘恒等20位名人,以及国内电视剧第一股华策影...

类型:新闻发布时间:2013-08-13 10:21:33

5315. 每个人心中都有一个迈阿密海滩巴塞尔艺术展 [50%]

...4日到7日正式开展。到底是艺术盛会、疯狂派对还是金钱游戏,相信每个人心中都有自己的答案。英文原文:http://www.theguardian.com/artanddesign/2014/nov/30/art-basel-miami-beach-boom-culture-transformed-city

类型:新闻发布时间:2014-12-01 11:26:35

5316. 中国美院建筑学类录取比120:1 [50%]

...行专业学习。该专业旨在立足于与动画、影视广告、网络游戏、当代跨媒体艺术等行业相配套,同时,也将为国家培养具有影视音乐制作、音频工程与录音、声音艺术表现等能力的专业人才。回溯中国美院85年的发展,建...

类型:新闻发布时间:2013-02-20 09:52:46

5317. Superflex:艺术的边缘地带 [50%]

...奥多尔蒂所说的姿态作为元作品,异轨,改变游戏规则的关键元素似乎一直是丹麦艺术小组Superflex实践的核心。最近哥本哈根夏洛滕堡

类型:新闻发布时间:2014-04-02 12:01:06

5318. 马奈与他的家庭影集 [50%]

展览作品认脸游戏《泰晤士报》的艺评人瑞秋·坎贝尔-强斯顿(RachelCampbell-Johnston)认为,几乎马奈的每一幅作品都可以看作肖像画。比如,1862年的作品《杜伊勒里花...

类型:新闻发布时间:2013-03-18 09:08:17

5319. 吕澎:“让事实成为艺术” [50%]

...不注重信息来源的现实世界,战争和暴力已经变成了电子游戏,这是今日世界的特征,这也是皮埃尔·布尔迪厄(PierreBourdieu)谈的知识场域的再生产概念。网络购物、信息传播、虚拟社区、人肉搜索交友网、开心网、微博都...

类型:新闻发布时间:2010-03-04 18:07:16

5320. 新媒体艺术 值得投资的艺术市场“原始股” [50%]

...国翠西帐篷”作为她参展的题目,受到当时正热门的在线游戏"第二人生"的启发,她将在这个虚拟世界中化名“ChinaTracy”(中国翠西)并建立一个名为“ChinaTracyPavilion”虚拟场所,邀请网民参与互动,让真实世界与虚拟世界超维...

类型:新闻发布时间:2008-02-29 18:35:58