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大约有8663项符合查询结果,库内数据总量为187387项。(搜索耗时:0.0101秒)

5371. 后疫情时代的文化产业:危中寻机 [49%]

...新兴数字文化产业的迅猛发展,例如虚拟文娱(VR文娱、云游戏)、融屏互动、互动影音等;加速了传统文化产业的互联网化升级,例如云综艺、云演艺、云展览和文化大数据;加强了文化产品内容的品质提升,例如高品质、高感知...

类型:新闻发布时间:2020-06-19 01:56:28

5372. 第八届上海双年展《然后所有问号开始高歌》刷新“艺术”概念 [49%]

在路上一场游戏一场梦第八届上海双年展将最大的一个展厅拨给了《然后所有问号开始高歌》。这是件跨越了雕塑、...

类型:新闻发布时间:2010-10-26 13:17:22

5373. 贺雷:“测不准”的艺术品投资回报率 [49%]

...在其论文《反常的价值:艺术品投资或许只是浮夸的赌博游戏》中,分析1650年至1960年间美国市场上油画作品的交易数据,得到这段时间油画作品的平均名义年收益率仅为0.55%,比风险厌恶投资者持有的债券收益率低大约2个百分...

类型:新闻发布时间:2013-05-02 10:47:47

5374. 2014喜玛拉雅文化论坛 [49%]

...史的民族,即:在竞争、扩张、征服、宰制的星球游戏里做一个优等生。近代概念里既凝聚了现代日本的巨大成功,也预示了它在帝国主义军国主义道路尽头的覆灭。当全体日本人从二次世界大战的废...

类型:新闻发布时间:2014-07-07 16:39:54

5375. 张晓刚:萨奇尤伦斯不代表西方 [49%]

...  记者:有人批评中国当代艺术远离大众,是有钱人的游戏。你怎么看?  张晓刚:各家有各家的问题,各家有各家的饭局。  市场潜力让目光短浅的先走开  记者...

类型:新闻发布时间:2009-10-15 15:12:02

5376. 岳敏君的“自我形象” [49%]

...场合都在这种“自我形象”的放大夸张下变成了一场场的游戏,“我”好像不是成长在这样的一个环境里,而是恰巧出现在这里。在“自我形象”里,眼睛总是紧闭的,外界发生的事对于“我”来说并不重要。某种自恋、自信、...

类型:新闻发布时间:2008-03-04 18:50:00

5377. 你能看懂这场关于互联网艺术的展览吗? [49%]

...,因为我觉得每个人都抱着同样的心态。推特就像是一个游戏化的社交体验,我们每个人都追逐着抽象的数字概念。

类型:新闻发布时间:2016-02-15 10:51:37

5378. 灵魂之躯——南京灵魂小组艺术家寻魂之旅北京站 [49%]

...艺术家的寻魂之旅展览,既是对现有艺术游戏规则和制度的一次极为有效的颠覆,又是当代艺术所承载的时代内容与价值生成需求。南京灵魂艺术小组的诞生,至少经历了三个阶段:第一个阶段是2008年到201...

类型:展览发布时间:2014-10-29 17:14:41

5379. 目光所及——后金融危机时代的中国新绘画 [49%]

...。另一系列通过互毁而统一的图像游戏,部分程度上消解了单幅图像本身的意义,也颠覆了学院派油画已有的绘画惯性。而向庆华、李昌龙等画面的空间形式构筑更是在观念、方式、趣味和图像风格上真正...

类型:展览发布时间:2014-11-06 10:14:34

5380. 动漫企业谋求抱团做大产业“蛋糕” [49%]

...,这些单位的构成非常庞杂,既有图书公司、玩具公司、游戏公司、电视台,也有投资公司、授权公司,用雷瑛的话来说就是各个行业的人都有。这些单位是在一体化平台成立之初,收到金鹰卡通和炫动传播的邀请后...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 10:12:47