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531. 2009第五届宋庄艺术节《青年策展人邀请展》展览主题及前言 [80%]

...都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺术来充分调...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37

532. 中央美术学院2011届春季校园招聘会3月18日举办 [80%]

...作团体、画院等)、网络美术(网页设计、网站美工、游戏动画设计、卡通设计、动画广告设计等)、文化事业单位(美术馆、博物馆、文化馆、青少年活动中心)这些行业都能看到中央美术学院毕业生的身影。中央美术学院于2005年至...

类型:新闻发布时间:2011-03-19 10:14:37

533. 银川当代美术馆跨年展开幕,走进张小涛的“显微事件” [80%]

...法为特征的新绘画的主体;他的社会现实主义动画《量量历险记》获得了大众和国际媒体的认可;他的实验艺术动画《萨迦》参加了第55届威尼斯双年展,并被《纽约》时报所报道;他本人也得到了一系列进入全球性...

类型:新闻发布时间:2019-12-09 08:23:52

534. 如何对博物馆进行IP开发 [79%]

...例如好莱坞电影中的蝙蝠侠超人,动画片《小猪佩奇》的周边玩具。最为典型的就是迪士尼,其衍生出来的米奇玩偶、漫威模型、印着暴风兵图案的T恤等,已经成为产业教科书上的经典案例。和一般文创产...

类型:新闻发布时间:2018-01-26 09:12:16

535. 英国:文化艺术有潜力创造更大收益 [79%]

...上一届政府通过财政激励措施,继续为电影、电视节目、动画和视频游戏制作商提供税收减免。为支持电影制片人创作,英国从2007年起正式实施电影税收减免政策。从那时起,英国政府每年为电影行业减免超过1.6亿英镑的税收...

类型:新闻发布时间:2015-05-26 10:06:24

536. Gary Baseman:猫有九条命 [79%]

...界艺术家,他的创作范围包括了绘画、插画、艺术表演、动画电影、时装和玩具设计。他以既儿童化又具成人感、黑色戏谑的风格而闻名,巧妙地将流行文化与艺术相融合,以此探讨我们人类所处的境遇。他的作品曾登上诸如《...

类型:展览发布时间:2022-09-26 16:35:06

537. 爱欲、死亡 ➕ 机器人 [79%]

...相混合,是一种人的肉身可以感知的最强烈的内驱力。在动画《阿丽塔》中是如何界定人的?只拥有人类大脑与心脏的女机器人战士,不顾一切的反抗,不断的恋爱,挥洒着作为人的荷尔蒙;与此对应的是拥有人类肉身而大脑被...

类型:展览发布时间:2023-06-20 14:48:04

538. 迎接中国艺术教育的春天——对创建艺术大学的思考 [79%]

...批各层次文化产业研究、文化遗产保护、工业设计开发、动画游戏研发、数字化视音频中心、影视剧工作室等文化科研机构,通过重大项目和前沿课题攻关等资源链,为文化产业市场提供各类优良的生产资料。...

类型:新闻发布时间:2010-05-18 14:36:37

539. OCAT上海馆呈现《朋友圈+:文化馆线上艺术计划展》 [79%]

...时消费性的方式出现的。小视频、直播、触屏、GIF动画、表情、贴图、小游戏、群,竞猜、体育博彩、春晚、红包、网红……几乎所有的网络技术与文化的现象热点都被艺术家们利用进了文化馆的作品中...

类型:新闻发布时间:2017-04-17 11:18:31

540. 张小涛:艺术是身体力行的实践 [79%]

...主教和中国佛教相比较的角度切入,其实我的《萨迦》新动画作品就用了藏传佛教的手印作为开篇,对于以藏传佛教手印投影的开篇方式有些人可能看不懂,以为这是哑语,殊不知(手印)符号中蕴含了太多不可言说的世界。这...

类型:新闻发布时间:2011-06-22 13:44:03