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531. 头号玩家 READY PLAYER #1 [86%]

在NFT元宇宙爆发增长和全球不确定性并存的2021年,BCA科技艺术(以下简称“BCA”)始终以开放和不断探索的精神践行创新型企业的责任,通过科技艺术的方式和视角,向这个时代传递希望和能量。...

类型:展览发布时间:2021-12-20 11:19:19

532. 从巴黎到成都,蓬皮杜一场“在地”展如何汇聚思想、科技与艺术? [86%]

...讨数字经济和其他技术文化转型相关的社会与生态影响、科技与公共空间等议题,并对如何利用智能技术和生态智能来推动社会发展展开想象。今日我们来到本次双年展的主展场东郊记忆,来探索这属于全球都市&rdqu...

类型:新闻发布时间:2018-12-05 10:29:19

533. teamLab:花舞森林与未来游乐园 [86%]

...光线、声音、视频、数字序列和虚拟现实等共同融入一个科技化的梦幻仙境之中,并致力于让技术进入艺术的范畴。  我们并不认为科技是我们作品中最重要的元素。我们感兴趣的是通过对于数字技术的运用...

类型:展览发布时间:2017-04-11 14:04:50

534. 李晖个展——以艺术和科技的名义思考人类 [86%]

...映较好。  李晖以往的作品通常选择以高科技的材料和手段制造出炫目的视觉效果,并通过作品现场与观众的强烈情绪互动为观者营造出一个似真亦幻的世界,在这个世界里,虚幻却也真实存在的广袤的人类精神...

类型:新闻发布时间:2009-12-19 20:19:44

535. 跨区域、跨学科矿冶考古研究成绩斐然 [86%]

...、安徽、四川、江苏、广西等多个省市,北京大学、北京科技大学等20余家学术机构的60余位专家学者参加会议,分享了矿冶考古的最新研究成果,共同探讨跨区域、跨学科合作研究,进一步揭示冶金技术发展与我国古代文明的...

类型:新闻发布时间:2016-02-29 14:10:24

536. 神游——历史时空中的数字艺术 [86%]

...,同时也是一个具有学术性、公众性、在地性、国际性的科技艺术项目。作为即将在湖南省首次举办的国际数字艺术领域的顶级展览,展览涵盖了卡塞尔文献展、威尼斯双年展、奥地利林兹艺术节等全球最重要展览的参展...

类型:展览发布时间:2023-06-29 09:56:08

537. 技术的介入之下,艺术行业正在发生怎样的根本改变? [86%]

...ewingRoom(线上展厅),此外我们也和美国的一家叫Augment的科技公司合作推出AR平台,藏家可以下载APP,通过手机或平板电脑沉浸式地感受艺术作品。除了艺术品新的体验形式以外,链圈经常讨论的“去中心化”,其实是科...

类型:新闻发布时间:2021-03-25 10:57:09

538. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [86%]

...十八怪》等具有浓厚民族特色的动画片播出后,云南天游科技发展有限公司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

539. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [86%]

...十八怪》等具有浓厚民族特色的动画片播出后,云南天游科技发展有限公司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

540. 「可能世界」2025 砂之盒沉浸展盛大开幕 [86%]

10月15日,由沙核科技主办,朝阳文旅集团协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作伙伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集团、腾讯动漫、咪咕新空担任支持单位的2025砂之盒沉浸展(以下简称:SIF2025)在北...

类型:新闻发布时间:2025-10-16 11:46:17