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571. 史法利尔:数字艺术带我阅读建筑,重塑自然 [71%]

...作了一些二维作品。1990年代末到2000年初的新时代出现了电子游戏,人可以沉浸在实时的三维世界里。有了第一批价格适中、可以计算几千个多角形的图像磁卡后,我靠编程专家的帮助,创作了我的第一批自动生成的作品,比如...

类型:新闻发布时间:2017-04-05 09:14:00

572. 2022国际画廊代理清单上的新星与遗产 [71%]

...。陆扬的艺术实践创作涵盖游戏引擎、3D动画电影、电子游戏装置、全息影像、动作捕捉表演、虚拟现实装置和软件操作,受动漫、电子游戏和科幻的影响,与其他行业跨界合作,制作了一系列呈现她独有的幻想、信仰和宇...

类型:新闻发布时间:2023-01-09 09:23:08

573. 这个19岁的少年……用镜头讲出了现代人最无声的挣扎和崩溃 [71%]

...知道呢?也许他不想上学,并以此为借口。他可能正在玩电子游戏。2021年,因为严重的抑郁症发作,整个春天,18岁的少年史佩坤都将自己锁在了房间里,没有在白天醒来。沮丧、无力、失控,整个人如同一张...

类型:新闻发布时间:2022-10-13 16:55:03

574. 第二届明堂艺术节活动国庆开启 快来感受前沿创意与老社区交融的“城市触感” [71%]

...置,2015艺术家李俊邀请观众来参与的游戏。拿出电子设备扫描二维码,你将会得到二维码所传播的一个信息,这个信息或许是对你有用的,或许是毫无意义,更可能是一个诱人的实惠。你可以选择将二维码涂黑来阻隔这...

类型:新闻发布时间:2015-09-30 17:08:02

575. 邱志杰:教师也是生产者 [71%]

...经过拍摄再做后期的过程。如果只经过后期,那么就是纯电子图像。录像一开始只是电影的廉价替代方式,因为廉价它必然带来与电影不同的东西。做电影必须先写好脚本,练习好了再拍,录像更适合做纪录片。我觉得廉价是带...

类型:新闻发布时间:2010-10-08 09:11:32

576. 谁说中国只会仿造?新一代中国人挑战西方创意  [71%]

...以及流行文化上引领全球更不用说汽车和娱乐电子产品领域了,更是因为日本在现代化过程中没有丢弃其文化和传统。    其实,中国向世界创意和创新大国的崛起历程早已开始了。

类型:新闻发布时间:2008-12-13 11:13:57

577. 新媒体艺术的时代态度 [71%]

...脑的延伸,正如我们今天对智能手机爱恨交织一样,这个电子产品越来越像我们身体不可分割的一部分,技术的发明悄然改变着人们的生活以及交流模式。人类表达思想的方法没有既定的模式:语言、文字、声音、图像、...

类型:新闻发布时间:2018-06-21 10:36:52

578. 批评家眼中的90后艺术家 [71%]

2022年8月,《断裂的一代:90后的电子色、网络化、时尚消费、科幻散文和全球身份》在松美术馆开幕。对于此次展览和90后这一代艺术家,策展人崔灿灿用2万字的长文进行了深入的阐述,同时也引发了广泛的讨论。90后艺术家...

类型:新闻发布时间:2022-09-26 10:03:11

579. 中部文化盛会,首届中部文博会呼之欲出 [71%]

...装展位83个。分别为创意设计与动漫游戏分会场、图书及电子出版物分会场、古玩分会场、茶文化分会场、服饰文化分会场、美术工艺品分会场、市民文化创意分会场、莲花湖艺术品中心。  亮点二展会活动武...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 19:08:00

580. 第六届北京文博会主展场开门迎客 [71%]

...这一最能体现中华文化精神和内涵的文化符号,与高科技电子艺术跨界融合,表现独特的中国文化韵味和东方美学特色。来自台湾岩采艺术公司的熊沙女士告诉记者:台湾在传统文化的传承方面做得比较...

类型:新闻发布时间:2011-11-12 10:30:03