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5981. 后感性之后,一段观念的实践 [47%]

...到了当时已经成熟的流行文化(包括摇滚乐、电影、电脑游戏等)和更加开放的国际视野的影响,这是之前的艺术家的知识背景中不具备的。而这种以酷为主导的身体官能经验亦成为今天中国艺术家在国际艺术平台中...

类型:新闻发布时间:2016-12-01 11:49:56

5982. 杨时旸:艺术的野心----第五届宋庄艺术节笔记 [47%]

...  艺术家运用数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段,挖掘自己对于城市的理解,将城市这个包裹自身的庞然大物肢解成为可以感知的细节。他们以这样的方式,探讨城市的社会、经济...

类型:新闻发布时间:2009-09-02 18:53:23

5983. 拍卖行里的买家为什么会疯狂出价 [47%]

...尺寸稍小的《橘色的玛丽莲》。这场发生在苏富比的竞价游戏其实只有两个力争到底的玩家,其他13个竞买者的功能只是创造一种氛围,让最后两名竞买者深信这件拍品是人人想要,而且值得拥有。平心而论,虽然沃霍尔...

类型:新闻发布时间:2014-12-04 13:53:07

5984. 李亚坤个展《光之海》——共享林中光韵 [47%]

...复杂的感知领域。在近期的作品中艺术家针对童年树林中游戏的记忆进行图像化的解构重组,在调动多器官共同作用下艺术家展开了对于身份、时间性、视觉权力、神秘主义等问题的思考。作品曾被中央美术学院美术馆、贾蔼力...

类型:新闻发布时间:2024-01-09 14:09:32

5985. Not Vital:十幅画 [47%]

...尼亚或瑞士恩格丁峡谷建造的房子也在玩着类似的捉迷藏游戏。还有一点能将NotVital的绘画与他的其他作品联系起来,那就是他经常受到质疑的做法将画作放在玻璃隔板后面。鉴于像杰夫·昆斯(JeffKoons)或...

类型:展览发布时间:2022-08-22 13:39:57

5986. Alighiero Boetti——经济学出身的艺术家,用其一生诠释了艺术的概念 [47%]

...意识的、习惯性的、有风格的行为模式。波提通过游戏的形式,向世人揭示,有序性和无序性之间的关系;生活和艺术的间隙;以及什么才是艺术的本体。相对于枯燥的史论与著述,对于艺术学生来说,波提一生所讨论的...

类型:新闻发布时间:2017-05-23 11:06:17

5987. 2014那些不解的小众行为艺术 [47%]

...验来看,不少人开始是为了学习,到了后来会沉迷于网络游戏。我们不能沦为网络的奴隶。正确使用电脑,珍惜大学生活。他们组织此次行为艺术的目的正在于此。

类型:新闻发布时间:2015-01-06 16:16:53

5988. 市场泡沫逐渐破灭:中国当代艺术走向理性调整期 [47%]

...思议地狂飙,除了有被人为恶意炒高、受西方游戏规则操控的因素之外,最根本的原因是中国缺乏完善的艺术品市场机制,因此缺乏抗风险能力。在中国,拍卖公司和画廊本末倒置。本应是二级市场的拍卖...

类型:新闻发布时间:2009-04-17 11:22:30

5989. 自然基准 [47%]

...着深厚的兴趣。他使用收集来的常见的植物和动物图片,游戏般地将它们配对,逆转,排列组合成令人意象不到的顺序。他的作品挑战了人们对感知是直接和不受外界影响这一固有认知,并且暗示了人类对自然世界构建中的主观...

类型:展览发布时间:2019-09-17 13:19:47

5990. 成都东村 文化创意新城引燃城东价值再发现 [47%]

...体空间格局是定轴,四大领域:传媒业、影视娱乐、动漫游戏、文博艺术各有亮点。市文化局局长、市文物局局长朱树喜勾勒了一幅成都东村民办博物馆聚集中心的蓝图:今后成都民办博物馆聚集中心未必是成都东村里占...

类型:新闻发布时间:2011-08-24 09:51:49