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大约有800项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0069秒)

51. 张海涛:人造情感艺术与人工情感的社会 [93%]

...mdash;人工进化及其在创造艺术作品方面的应用。在随后的时间段里,艺术家开始在各种形式的新媒体作品中(如数字图像、动画、可交互式安装和CD-ROM等),采用其他元素和形式:生态系统模拟、细胞自动机和行为...

类型:新闻发布时间:2011-06-08 14:33:22

52. 绘画不靠“笔”靠“算” AI给艺术创作带来更多可能 [93%]

...为,AI作画的商业蓝海之一,可能主要在装饰应用上,比如AI生成的方式可以使一些工业产品如领带条纹、床单花纹以及新潮的服装印花等是独一无二的,市场潜力巨大。人工智能绘画是算出来...

类型:新闻发布时间:2022-05-23 11:08:26

53. 全国三成拍卖行勉强度日 [93%]

...的拍卖以及现场同步的拍卖,在新的业务中都有非常好的应用。比如山东寿光农产品拍卖、山东烟台的苹果拍卖、云南昆明的花卉拍卖、浙江福建茶叶的拍卖等,均能实现农(林)户和市场价格更好的对接。业内人士分析,...

类型:新闻发布时间:2013-03-18 10:30:41

54. 区块链如何引入艺术市场? [93%]

...基础架构与计算方式。区块链在艺术行业最主要的应用在于Ascribe让艺术家们可以在使用区块链技术来声明所有权,发行可编号,限量版的作品,可以针对任何类型艺术品的数字形式。它甚至还包括了一个交易市场,艺术...

类型:新闻发布时间:2018-04-26 10:56:24

55. 埃利亚松、KAWS等艺术家涉足AR,这是艺术还是程序? [92%]

埃利亚松在他的AR应用程序中体验云技术近几年,随着数字艺术的发展,艺术家、策展人越来越多地涉足数字领域,尤其是今年上半年因为疫情,全球大多数艺术机构不得不关...

类型:新闻发布时间:2020-08-19 01:45:46

56. 动漫产业:大数据“算”不出艺术文化创意 [92%]

大数据算不出文化创意大数据的概念与应用,正随着智能手机、平板电脑的快速流行而日渐普及。人们注意到,大数据在影视制作、设计、游戏、音乐、艺术品市场...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:47:31

57. 10大关键词、10大特征、10大趋势预测,《中国文化产业年度发展报告2020》发布 [92%]

...,国际电信联盟正式批准数字化艺术品显示系统的应用场景、框架和元数据标准(标准号H.629.1),这是继手机(移动终端)动漫国际标准(标准号T.621)后,我国自主原创、主导制定的又一数字文化产业标准成为国际...

类型:新闻发布时间:2020-01-09 00:51:25

58. 人工智能时代下艺术与科学的对话 [92%]

...关注艺术与科学为人类文明发展带来的推动力。人工智能应用的架构平台《索菲亚机器人》聚焦人工智能和仿真人形机器人在日常生活中的应用前景;《脑机接口》采用反射微蚀技术,以未来人脑互连为主题,让更多人认识到强...

类型:新闻发布时间:2019-12-19 01:08:34

59. 国产动漫如何迎接手机动漫? [92%]

...手机动漫得以无限扩展。就目前而言,苹果应用商店和GooglePlay商店中,类似漫库、布卡漫画等动漫类的App应用超过千款。而且,随着移动互联网的进一步发展,未来手机动漫的用户规模和市场潜力还将持续快速增长...

类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:47:11

60. 中国官方出台规范为博物馆文创领域减压赋能 [92%]

...力量进入存在一定的制度局限,文物资源开发利用不够、应用空间有限,与巨大的文化消费市场结合不够紧密……这些都严重制约文博事业创新发展和文创产品开发。此次《指引》的发布旨在以符合法律规定的授权方式...

类型:新闻发布时间:2019-09-20 01:08:29