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591. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [78%]

...投几十万慢慢弄,一集也可以放,而且从观众那里得到的互动都很直接。像所有动画人一样,皮三曾经对通过哐哐哐在互联网上赢利寄予厚望,当时他的互象动画只有十几个人,有一半人都在做哐哐哐&qu...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

592. FAS 2020北京潮流艺术展 [78%]

...偶像系列潮玩又将引起新一波抢购;田晓磊的多媒体游戏互动艺术装置让你一边玩儿一边感受艺术;另外还有张心一、尤阿达、温凌、徐毛毛、Dash的作品都有参展。  收藏怪人大曝光  收藏大佬有多疯狂?多出...

类型:展览发布时间:2020-06-01 16:51:29

593. 中国动漫路漫漫:首届中国动漫艺术展启示录 [78%]

...院》等当代的动漫精品。  展览中的互动项目不但展示了当代动漫的先进技术,更给大家带来丰富的动漫体验,例如其中的人脸识别游戏,当观众大笑,或者闭上眼睛时,背投屏幕上的卡通人脸也...

类型:新闻发布时间:2009-11-04 19:05:07

594. 数字美术馆:虚拟何为? [78%]

...览显然在对各种成本的节省以及环保上具有优势,与观众互动游戏性也拓展了传统美术馆模式的局限。由瑞泽艺术传媒制作的DSL收藏虚拟美术馆便基于虚拟策展的理念所建,不依托于现实中的建筑,而构建一个...

类型:新闻发布时间:2011-07-07 11:12:50

595. 中国南京+美国佛罗里达“失重”国际当代艺术双城展明天开展 [78%]

...郭海平身穿亲自设计制作的奶牛纹服装在现场与观众进行互动和交流,他希望以此来激发人们严肃地思考和反省我们今天赖以生存的坏境所发生的一系列事件。

类型:新闻发布时间:2008-11-07 15:41:53

596. 今年看展计划还没着落?不妨听听馆长们的诚意推荐 [78%]

...的受众面越来越年轻,总的来看,数字媒体类的展览由于互动性强,并和我们当代生活有密切关系,所以非常受欢迎,这当然是好事,但一定要防止此类展览的游戏化、浅薄化,以及对学术与问题的淡化。也就是说,要在重视互...

类型:新闻发布时间:2023-02-20 09:06:06

597. TopHolder头号藏家:“进击”的艺术之社交化创作与数字化收藏 [78%]

...引入的NFT数字化创作和收藏品,取得了大量观众的追捧和互动,这不得不说是艺术收藏领域的一个新动向。TopHol...

类型:新闻发布时间:2021-10-22 14:03:35

598. “另现代”的来临——评第四届泰特三年展 [78%]

...  这种在不同媒介之间围绕共同的艺术主题关怀展开的互动诠释实验,可以说正是本届泰特三年展的一大特色。麦克•尼尔森(MikeNelson)的影像、装置《投影房》,有机利用展厅末端一堵巨幅墙面为幕布,在其前面搭建一...

类型:新闻发布时间:2009-07-24 09:12:49

599. 查常平:另类艺术经验与“另现代”——评第四届泰特三年展 [78%]

这种在不同媒介之间围绕共同的艺术主题关怀展开的互动诠释实验,可以说正是本届泰特三年展的一大特色。麦克•尼尔森(MikeNelson)的影像、装置《投影房》,有机利用展厅末端一堵巨幅墙面为幕布,在其前面搭建一...

类型:新闻发布时间:2009-08-11 11:33:57

600. 艺术类专业“凉了”? [78%]

...uo;微专业,鼓励计算机、设计等专业学生合作设计和开发互动装置、进行AI艺术作品创作等。复旦大学通识教育中心开设《艺术哲学与审美问题》等艺术通识核心课程,面向全校学生开放,系统提升学生艺术审美与人文素养。...

类型:新闻发布时间:2026-01-28 10:12:39