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6031. 渔夫之死揭动漫黑洞 创新机制缺乏致产业负增长 [47%]

...家动画产业基地,也出现类似的情形。苏州工业园区动漫游戏技术服务平台的技术总监陈嘉栋对《中国企业报》记者介绍说,动漫基地70%左右都是科技公司。由于动漫企业效益低,所以很多收益高一些的科技企业甚至制造...

类型:新闻发布时间:2013-10-29 11:24:44

6032. 艺术品微信拍卖平台可信度遭疑 相关法规不足制约发展 [47%]

...不少业内人士均认为,微信拍卖仅是小圈子游戏,难以成就大气候。微信拍卖作为一种新的尝试,对于存货颇丰的私人藏家来说可能更有效,因为其个人品牌和实力在圈子中已形成了类似自媒体的口...

类型:新闻发布时间:2014-05-05 09:08:41

6033. 乔迁访谈录 [47%]

宋伟光:艺术本身是缘自于生活,起源于巫术、劳动、游戏,而当代艺术有种误区,我们抛开艺术与游戏的关系,抛开艺术与宗教的关系,同时也抛开艺术与劳动的关系,而把艺术用哲学来表述,当代艺术不是纯视觉艺术,而...

类型:新闻发布时间:2012-09-19 17:20:46

6034. 城市变线|来看看上海青年艺术博览会挖掘的潜力未来 [47%]

...衷背道而驰极为关切,他说:除非艺术仅仅是个人游戏,是衣食住行外的精力发泄,否则它便处在评价之中假设艺术仍然是公共文化和精神生活的一部分,那么,创作对于艺术家来说,仍然是对智力和才华的挑战...

类型:新闻发布时间:2016-07-02 14:33:47

6035. “观念作品”有市场吗?如何有效收藏一件“观念性”藏品? [47%]

...入点,并由这个切入点从学术上建立起一套非架上艺术的游戏规则。而这个切入点,首先是杜尚提供的。1917年,马塞尔·杜尚为从商场买来的男用小便池起名为《喷泉》,随后将其送去参加展览。自此,观念艺术萌芽了,杜...

类型:新闻发布时间:2018-10-10 10:22:47

6036. 为何萧条?供给什么?——中国当代艺术近况分析 [47%]

...,是否去面对真相、对真相的洞察力和表达能力,在这个游戏中是关键。直觉、技巧、知识结构,或者说感受力和表达力,对当代艺术家来说是至关重要的。存在就是被感知,直观感受是智慧的最主要来源,敏...

类型:新闻发布时间:2016-09-01 10:29:11

6037. 侯瀚如:走向新的在地性 [47%]

外滩美术馆日以继夜展艺术是生活也是游戏侯瀚如:好展览如同好的艺术品

类型:新闻发布时间:2010-12-31 15:01:46

6038. 博物馆是教育而非藏宝 [47%]

...不同。比如,4到5岁的孩子喜欢读书,6到7岁孩子喜欢在游戏当中来学习,10到11岁喜欢比较抽象一点的规则性的学习,要根据孩子们年龄发育的特点,采取引起他们兴趣而且乐于参与的方法来帮助他们学习。将博物...

类型:新闻发布时间:2013-07-31 10:28:32

6039. 曾扬艺术简历与作品自述 [47%]

...:我们所从事的艺术,就好像一群孩子在玩七巧板的拼图游戏,我们似乎认为自己创造了很多,其实手上所拥有的只不过是七种不同形状的木块而已。艺术家能做的只是尝试不同的排列组合方式。似...

类型:新闻发布时间:2008-03-10 21:46:18

6040. 郑玉彩:当代官窑瓷器成收藏新贵 [47%]

...来确定当代艺术陶瓷的市场价格,是目前陶瓷行业通用的游戏规则,而当代艺术陶瓷技术人员的职称及荣誉称号繁杂,职称和大师称号分为市级的、省级的乃至国家级的,相应作品还会有不同的价位,价差达几倍,甚至十几倍。...

类型:新闻发布时间:2013-04-23 14:19:42