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601. 一场回溯传统 感触当代的视觉盛宴,“复始——后传统艺术季”开展在即! [78%]

本次艺术季有专门为儿童设计的展览互动游戏,如丝网印刷亲子工作坊、橡皮章雕刻亲子工作坊、矿物颜料染画以及纸雕等课程体验,丰富了展览的趣味性,成为周末亲子聚会的好去处。

类型:新闻发布时间:2020-08-31 10:45:58

602. 殷双喜:仪式与记忆——关于行为艺术的思考札记 [78%]

...经常在行为艺术的过程中主动参与,并与行为艺术家发生互动的心理基础。这样看来,我们可以从原始艺术和宗教艺术那里获得行为艺术的观念来源和基础模式。在当代,行为艺术似乎是一种前卫性的观念艺术,但在其根...

类型:新闻发布时间:2018-08-03 09:14:02

603. 暑期博物馆:一票难求 [78%]

...现,很多静态的展览并不太能吸引观众,多数孩子在一些互动项目前排起了长队,博物馆变成了游乐场,很难说一趟博物馆之旅能给他们留下多少印象。展览如何更好发挥教育功能...

类型:新闻发布时间:2014-08-07 09:10:02

604. “野盒计划”跨界实验剧场展演第一场 [78%]

...o;悖论意识有关,以装置、戏剧、影像、魔术、行为互动等为媒介语言,而单元展览主题定为H2O水•境则正好凸显谁这个情感状态的指向性与某种媒介的不确定因素。吴秋...

类型:新闻发布时间:2010-06-29 16:00:59

605. 直面国内动漫竞争 谁将脱颖而出? [77%]

...dquo;赛尔号和哈奇小镇,以及1个儿童综合互动娱乐平台淘米网,积累了广泛的用户基础。截止到2011年5月,米米号的注册用户就达到了2.4亿人,之后在2010年-2011年公司开始涉足游戏和动漫电影领域,并...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:34:35

606. 思考:美术馆的“数字化生存” [77%]

...数字技术也在具体的展陈方式上弥补了传统实体展览缺乏互动性、过于刻板的问题。去年台北故宫博物院举行神笔丹青郎世宁来华三百年大展时,拿出一个单独的展厅设置成数字展厅,将郎世宁作品中的花...

类型:新闻发布时间:2018-05-21 10:39:23

607. 手机动漫标准引产业第3次发展浪潮 [77%]

手机

类型:新闻发布时间:2014-05-31 10:43:47

608. 3D虚拟美术馆:鼓励进美术馆还是适得其反 [77%]

...览显然在对各种成本的节省以及环保上具有优势,与观众互动游戏性也拓展了传统美术馆模式的局限。由瑞泽艺术传媒制作的DSL收藏虚拟美术馆便基于虚拟策展的理念所建,不依托于现实中的建筑,而构建一个...

类型:新闻发布时间:2011-07-19 14:59:04

609. 看展| 8月份的尾巴,“极致严谨座”观展指南 [77%]

...同时呈现在不同屏幕上,以各自独立的演奏构成音乐上的互动。当音律随屏幕上音乐人的切换而发生不断变化,所有声音却奇妙地融为一体,最终形成一个连续、完整的四屏视频装置作品。

类型:新闻发布时间:2021-08-26 09:28:43

610. HumanScapes [77%]

...一空间内,借绘画或装置,艺术家自我与人类状态之间的互动了然呈现,虚实之间自我意识在视觉作品中被建造,为了抒发或反思或者试图从中逃避,反射出人类共同经历的当下。参展艺术家田...

类型:展览发布时间:2024-07-19 12:03:08