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6241. 陈少峰:很多地方政府在拖文化创意产业发展后腿 [46%]

...了出书,还可以排成电影、设计卡通形象、做白领爱玩的游戏,甚至注册一个杜拉拉的时尚产品,这样就能做到几个亿的产值。虽然钱景诱人,但一些文化产业园区的发展却并不如人意。...

类型:新闻发布时间:2010-09-30 12:32:34

6242. 今日美术馆盛大召开“未来通行证”国际大展新闻发布会 [46%]

...装与扮演的结合,力在追求融合虚幻与现实,融合计算机游戏或动漫创造出来的虚拟角色与真实的物质世界,结合了展场空间与扮演者的身躯。在第54届威尼斯国际艺术展...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 10:39:02

6243. 今日美术馆盛大召开“未来通行证”国际大展新闻发布会 [46%]

...装与扮演的结合,力在追求融合虚幻与现实,融合计算机游戏或动漫创造出来的虚拟角色与真实的物质世界,结合了展场空间与扮演者的身躯。在第54届威尼斯国际艺术展...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 10:39:02

6244. 赵力:金融危机到底对艺术品市场会产生多大的影响 [46%]

...跟不上节奏,所以被边缘化了,就出现玩得人越来越少,游戏规则就不好玩了,在这个过程里最抗跌的收藏品就慢慢边缘化了,不会发生作用,这就是一个问题。  主持人:这个对艺术品市场是个坏消息。  赵...

类型:新闻发布时间:2008-12-21 12:49:52

6245. 艺术苦旅:画家老韩的风景日志 [46%]

...与传统雕塑,用现成品与身体把玩一个个近乎巫术的观念游戏,善于跟风的中国当代艺术界更是超越了他们的西方导师,一个比一个生猛,坚决将巫师的观念进行到底,而老韩与这一切毫不相关。与混迹于艺术江湖的种种术士掮...

类型:新闻发布时间:2008-12-19 02:01:00

6246. 博物馆:慢下来的艺术 [46%]

...博物馆教育项目管理员SandraJackson-Dumont建议,与其像寻宝游戏那样按列表奔走找寻名作,不如更实际、更个性化地消化硕大且结构复杂的博物馆,只选择观看那些与你兴趣相吻合的作品,比如音乐或是马。你可以在参...

类型:新闻发布时间:2014-10-29 11:48:26

6247. 让博物馆高冷藏品接地气 [46%]

...已设计7个南越娃不倒翁公仔在儿童活动区作为游戏道具使用,广受好评。因此这次该馆拿出的是将南越娃的概念继续延伸,设计由之展开的文创产品。岭南特色的其中一个就是食,他们的设计主...

类型:新闻发布时间:2015-05-13 10:22:45

6248. “2009首届北京798双年展”新闻发布会今日举行 [46%]

...性,当代艺术不应该只是成为艺术的形式、私人性和市场游戏的一部分,而是要反映来自各个人群为社会生存和寻求自我改变而做出的精神挣扎和创造力,而这种活力来自世界各地跨越各种界限流动的社群。...

类型:新闻发布时间:2009-07-15 18:51:11

6249. 徐冰:传统和前卫是一个东西 [46%]

...品《天书》、《地书》、《新英文书法》,在文字游戏创作方面,未来有什么新想法吗?  徐冰:这个东西很难预计。我实际上是随着生活环境、随着对社会问题的思考以及所处的时代来进行创作的...

类型:新闻发布时间:2010-11-10 11:33:33

6250. 全球艺术市场的10大风向标 [46%]

...万元以上,因此,资产不够雄厚的投资者们仍可以在这场游戏中找到一席之地。5.艺术基金的利润持续走高美术基金会创始人菲利普霍夫曼指出,艺术投资领域内的证券化,使得利润飞速增长。该组织...

类型:新闻发布时间:2014-10-14 09:10:13