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621. 十点睡觉艺术空间:将舞台搬进展厅里的“家” [77%]

...孩子不喜欢身体与真实的三维空间之间的完美纠缠,这种互动本身并不需要情节。在这个过程中,孩子的身体会最大化地得到使用,变幻出无穷姿态,这也是大自然赋予人的机能。跟只会蜷在沙发里玩手机的成年人相比,孩子永...

类型:新闻发布时间:2022-08-01 11:33:25

622. 党的十七大以来我国网络文化建设综述 [77%]

...网民普遍欢迎。有关部门策划开展了一系列大型网络文化互动活动,全国百余家网络媒体共同举办的科学发展、共建和谐、我的奥运、我和我的祖国等网络作品征集活动,吸引了数亿海内外网民参...

类型:新闻发布时间:2011-10-17 13:16:58

623. 我选择的沉默——《一部手机的可能性》系列之1 [77%]

...有了专业的设备后,摄影者与被摄影的场景和对象之间的互动也就没有了。历史上最伟大的战地摄影师卡帕,他的一句至理名言是:如果拍你的不够好,是因为你离得不够近。他的作品《诺曼底登陆》、《西班牙战士之死...

类型:展览发布时间:2016-12-02 20:15:51

624. 艺术与商业的4.0时代 [77%]

...赢的合作。这种特殊的合作方式为他们实现了深度的多向互动,通过公共化而实现了其作品和个人价值的扩大和增长。从钻石塔到天人之际,或大或小的艺术结晶,时空里独特的星空的味道...

类型:新闻发布时间:2018-04-18 10:13:53

625. 西岸美术馆与蓬皮杜中心五年展陈合作项目呈献 “编织,一起吗?”大型公共编织项目 [77%]

...传统观念中艺术创作的单向性与封闭性,通过更为开放和互动的形式,向所有人敞开创作空间,让每个人都有可能成为创作者,让创作的过程成为作品本身。

类型:新闻发布时间:2025-02-21 15:17:49

626. 人工智能画作高额成交后的反思:何为人类,何为智能 [77%]

...个网络彼此竞争。它模拟了艺术伪造者和艺术侦探之间的互动。二者基于同样的数据训练而习得审美,一个生成新的图像,即模仿展示给它的东西,另一个则评判它们是生成出来的还是真实的。直到侦探无法分辨什么...

类型:新闻发布时间:2018-12-26 09:27:15

627. 空有名气难有财气 动漫企业“套现之路”该往哪儿走? [77%]

...光线传媒收购仙海网络、蓝弧文化、热锋网络、天神互动互动娱乐收购畅娱天下、谷果、天佑科技等美盛文化收购缔顺、荷兰AgenturenenHandelsmijScheepersB.V.中青宝收购苏摩科技、美峰数码掌趣...

类型:新闻发布时间:2014-08-12 09:03:51

628. 神话的坍塌抑或中国馆本身的陷落?细品慢读第53届威尼斯双年展 [77%]

...的遴选机制和跨界的合作,真正达到城市文化多功能对外互动的目的。  由少数精英策展人机制所制造的国际双年展,在面对资源分配短缺和观众评鉴能力提升的双重考验下,新的双年展操作模式必将...

类型:新闻发布时间:2009-08-14 10:35:33

629. 艺术变了吗? [77%]

...个特殊的多媒体空间,艺术品就在电子光影与观众感觉的互动中完成。艺术真的在变,不再是以往的艺术,而成为其他别的什么了吗?面对这个问题,视艺术为信仰、为生命本身的人,大概不能不焦虑,不能不迷茫。面对...

类型:新闻发布时间:2014-09-15 10:36:02

630. 美猴王“大闹”曼哈顿儿童博物馆 [77%]

...印度取经,来为自己所做的错事赎罪的故事。整个展览以互动的方式,将每个小故事表达得通俗易懂、妙趣横生。孩子可以通过视频游戏了解美猴王是怎样与牛魔王进行打斗的,也可以通过触碰虚拟桃子听取美猴王偷吃玉皇大帝...

类型:新闻发布时间:2012-03-28 11:17:59