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621. 少年成长之烦恼—谈郭伟的画 [70%]

...表的孤独、苦闷。家中没有玩伴,长久趴在网上、或电脑游戏上是他们的共同经验。中国特有的学业压力和各种文化的交叉影响,使他们来回往返在自我中心主义与自我迷失之间,时而会有出离的焦躁情绪和心态。社会责任心的...

类型:新闻发布时间:2013-08-12 15:41:44

622. 【展览回顾】《我的元宇宙》——都市圈·元宇宙数字艺术展 [70%]

...字永生等虚实融合的数字生态,呈现出极具潮流、时尚、游戏、社交元素的加密招财锚、人机结合的生命标本、东方上古神龟驮起的科幻玄武之城、山海经元宇宙Blockie神兽等多元视觉场景。艺术家通过AI人工智能技术与敦煌的神...

类型:新闻发布时间:2022-12-12 09:54:05

623. 叶永青:“挑衅”人们习惯了的绘画常识 [70%]

...是要通过艺术告诉人们:人生和艺术不过是一场很有趣的游戏,人人都可以参与,不止属于某一部分人群、阶层所专有。如果可以有一种方式,能够通过对一张画的评价,让大家看到不同的想法,并分享他人的观点,这个世界才...

类型:新闻发布时间:2010-12-22 15:32:20

624. “发现·重建”中国中青年艺术家精品拍卖会预告展开幕 [70%]

...无限制传统禁锢和对抗中被慢慢肢解,幻化成各自的笔墨游戏。是一群融合了东方文化和西方观念的一场油彩、水墨、装置等淋漓尽致的全面呈现。也是艺术在未来世界和世纪中的新生。《发现·重建》中青年艺术家...

类型:新闻发布时间:2014-05-13 15:33:30

625. “找朋友”项目第二期在今日美术馆开幕 青年艺术的创意接力 [70%]

...,推荐自己认同的艺术家朋友;以最自然的状态,轻松、游戏性的推荐方式,展现出一种活态而生动且没有预期的展览!通过艺术家点对点的推荐方式,牵出两条主线,大部分作品为适时创作。在整个项目中,...

类型:新闻发布时间:2015-05-13 21:12:00

626. UCCA将被出售?来听听艺术圈怎么说吧! [70%]

...的,在根本上当代艺术的境遇已经很糟糕,有或没有都是游戏而已,有人做了展览就可能他觉得有影响。宏观看当代艺术目前处境的征兆,情况很不好,这只是局部现象,比如画廊经营、艺术家作品很差都是普遍现象,只不过我...

类型:新闻发布时间:2016-06-30 13:27:39

627. 天安时间当代艺术中心探讨“全方位中国设计” [70%]

...比于现代创新,邵帆更重视传统美学的传承,对他来说,游戏是通往自由精神的方式,他试图通过这种结构游戏,探索物内部的肌理和组织关系,并以此作为传承的切入点。建筑设计师和...

类型:新闻发布时间:2011-02-14 15:03:12

628. 廖琛:一个绘画女孩的“自娱自乐” [70%]

...作品中带有情绪强烈的笔触,同时,小人物常常以简单的游戏自娱,又仿佛是社会中那些小心翼翼生活的人,凭温柔的姿态小心的摸索周围的世界。您在创作时是怎样考虑的?廖琛:其实是比较喜欢...

类型:新闻发布时间:2015-08-11 16:25:35

629. 杨佴旻访荒木经惟:色情还是艺术 [70%]

...想来,与其说压力,倒不如说反叛那样的社会体制的这种游戏有它有趣的一面。对艺术家来说,那种限制也意味着一种刺激。倘若什么都任其自由地天马行空,反倒扫兴。不是吗?!在日本摄影界,虽...

类型:新闻发布时间:2012-08-13 15:41:19

630. Cyberpunk [70%]

...的绘画传递的是一种超越书写系统的视觉经验,如《文字游戏》(2021年)的低文化、漫画感、可乐红、与电脑字体暗示。它们看似我们所熟悉的语言,却又不带有任何语言的意义,每一个零碎的笔画组合成了神秘的全貌。他在...

类型:展览发布时间:2021-03-02 14:51:37