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631. 高古轩打造艺术品网络交易平台 提供B2B服务 [87%]

p{text-indent:2em;}为了给艺术品行业搭建通用的电子商务平台,记者近日采访中获悉,高古轩艺术巡展组委会正在建立大型艺术品收藏经营的专业门户网站,开拓国内艺术...

类型:新闻发布时间:2013-04-02 10:15:42

632. 积极支持游戏动漫产业的发展 [87%]

...协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

633. 寇勤:国际拍卖行进驻与网络拍卖是竞争看点 [87%]

本届高峰论坛以&l...

类型:新闻发布时间:2014-01-10 15:18:05

634. 威海文登鼓励发展动漫产业 作品最高奖100万元 [87%]

...图片资料)日前,文登制定《关于鼓励和扶持动漫网络游戏及软件产业发展的意见》。从2014年起,对入驻文登的相关企业在资金、税收等方面给予鼓励和扶持,其中动漫原创作品最高可获奖励100万元。文登动漫网...

类型:新闻发布时间:2014-01-17 11:36:31

635. 线下与线上强强联手:线上艺术市场2013年首破10亿美元 [87%]

市场2013年首破10亿美元线下实体公司与线上网络公司能够强强联手,为艺术销售找到最佳的商业模式。据特殊风险保险公司西斯科斯公司(Hiscox)4月28日发布的网络艺术交易报告称,2013年网络线上艺术市...

类型:新闻发布时间:2014-04-29 09:24:37

636. 爱奇艺于国际动漫节 发布2014年Q1中国动漫指数 [87%]

...合,从而形成强大的用户覆盖。据了解,作为国内最大的网络动漫平台,爱奇艺拥有百度top200中95%的国产动画,仅在人气排名前十的动画片中,爱奇艺就拥有《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》、《铠甲勇士》等三部作品的独家网...

类型:新闻发布时间:2014-05-05 09:59:39

637. 积极支持游戏动漫产业的发展 [87%]

...协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

638. 寇勤:国际拍卖行进驻与网络拍卖是竞争看点 [87%]

本届高峰论坛以&l...

类型:新闻发布时间:2014-01-10 15:18:05

639. Google上线街头艺术网络博物馆 [87%]

街头艺术Google在今天上线了StreetArtProject,里面展示了从中...

类型:新闻发布时间:2014-06-17 09:38:04

640. 象牙买卖已蔓延到微信 [87%]

...大师竟然雕刻亚洲白塑料?其实,这是卖家在网络上非法买卖象牙制品,亚洲白塑料是他们为了逃避相关部门监管给象牙取的昵称。不仅如此,非法濒危物种及制品的网络贸易还向微信蔓延。为此...

类型:新闻发布时间:2014-06-23 09:11:45