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6471. 日本战后大师、国际街头流行艺术领衔香港邦瀚斯「当代艺术」拍卖 [45%]

...化马赛克磁砖创作享誉全球。其灵感来自流行文化及电子游戏等大众化题材,对数码世界的诠释带有怀旧色彩,容易引起共鸣。《KAT_11》原本于2008年3月尼泊尔首都加德满都的平民区创作,为其最重要《别名》系列中独树一帜的...

类型:新闻发布时间:2021-04-21 12:18:51

6472. "1988:刘炜、曾浩、任小林"艺术展在昆明当代美术馆开幕 [45%]

任小林,《第一次直观社会游戏的风雨》,160x180cm,布面油画,2022...

类型:新闻发布时间:2024-04-22 09:30:32

6473. 创意产业:掘金从“点子”开始 [45%]

...丰富的科技资源,北京文化创意产业创新步伐加快,动漫游戏、数字出版、数字新媒体等一批新业态发展迅猛。三是特色聚集打造产业新优势,中关村软件产业先导基地、798艺术区、石景山数字娱乐产业基地等一批特色鲜明的集...

类型:新闻发布时间:2007-11-21 17:05:17

6474. 2021“科技新浪潮与数字艺术新时代”主题沙龙活动 [45%]

...的新媒体艺术越来越注重画面质量的表达,已经快速的向游戏与影视领域看齐,引擎技术的日新月异也给这个领域带来了巨大的提升,GPU在数字交互艺术领域的重要性不言而喻,数字交互艺术在未来的发展中将极大的仰仗GPU加速...

类型:新闻发布时间:2021-04-29 11:02:52

6475. 金融危机到底对艺术品市场会产生多大的影响——赵力访谈 [45%]

...跟不上节奏,所以被边缘化了,就出现玩得人越来越少,游戏规则就不好玩了,在这个过程里最抗跌的收藏品就慢慢边缘化了,不会发生作用,这就是一个问题。    主持人:这个对艺术品市场是个...

类型:新闻发布时间:2008-12-19 09:18:28

6476. 陈文骥:技术主义背后的灵魂质感 [45%]

...,北京东站画廊的艺术总监田恺称其作品为边缘的游戏。这是陈文骥一直醉心于自己艺术世界的力量,使他不为眼前的世界所动,倾心于一种自我与艺术的创作状态之中。从某种程度上,艺术家是社会的局外人,陈文...

类型:新闻发布时间:2011-01-13 08:49:34

6477. 静观:景育民作品展 [45%]

...为彼此看与被看的一种变幻流动的镜像游戏,空无一人的场域与众声喧哗的场景,使得景育民营构的视觉场景不断地变幻、增长、减少、再增长……如此循环往复,一个未尽的奇妙的空间不断油然而生...

类型:展览发布时间:2017-10-12 13:19:17

6478. 马健:艺术品市场新常态需要三个关键词 [45%]

...有效实现中国艺术品市场的共同治理。例如,对于不遵守游戏规则的经纪人型艺术家,包括画廊在内的艺术品经营机构都应予以抵制。又如,对于不按合同条款为艺术家提供约定服务的画廊,行业协会也可公布其信用...

类型:新闻发布时间:2016-02-18 09:31:03

6479. 詹蕤:数据自然主义 [45%]

...造掀起流量,向数据和流量看齐,唯流量,唯数据,数据游戏吸引眼球,数据源于算法,算法提供数据支撑,数据后面是流量,是经济,是利益……面对詹蕤的视觉图像世界,它又在时时警告并提醒着人们,当人们热切拥抱这个...

类型:展览发布时间:2021-09-18 14:18:16

6480. 踏浪:刘庆和个展 [45%]

...以说,他的在场,不是一个旁观者偶而介入的游戏,而是一颗现代文心在沉落与升腾间的观照。  范迪安  刘庆和以那些洋溢着青春体温的水中少女,展现了他在艺术中挽留生命的努力,隐约将我们带...

类型:展览发布时间:2019-11-20 12:57:27