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641. 美院新专业:数字媒体艺术学什么、画什么? [87%]

...院,如今这个专业已演变为以多媒体技术或者是多媒体加虚拟现实技术为基础,为游戏产业服务的一个专业方向。而视觉传达设计系在原有的多媒体与网页设计专业基础上,重新延伸出一个新方向即今天的多维设计工...

类型:新闻发布时间:2020-03-18 02:33:58

642. 动画电影《兔侠传奇》在柏林电影节上引发“抢购大战” [87%]

...这一技术可以称为电影界的一次技术革命。将真人影像与虚拟人物结合,让动画人物的表情更加逼真,从而达到形神兼备的效果,让人领略中国武术的绚丽瑰奇。《兔侠传奇》也因此成为中国首部采用人像捕捉技术的动画电影。...

类型:新闻发布时间:2011-02-16 14:27:51

643. 史金淞:世盖/SKY [87%]

...空间当中,除了现实空间的作品展陈之外,艺术家还将在虚拟数字空间中通过作品来表现对于镜像、拟真等概念的思考。如果说艺术家用现实与虚拟两个空间的展陈来探讨不同空间的重叠与平行,那么“铠甲世界”同时还在...

类型:展览发布时间:2021-06-08 17:31:15

644. 艺术品结合Pokemon Go博物馆人潮爆满 [87%]

...故事文本,搭配手机镜头与GPS定位功能,让沉寂一阵子被虚拟实境(VR,VirtualReality)抢过锋头的AR再度火热。比起花费相对更大的VR配备,这款游戏耗费的不过就是手机电量,在推广上几乎毫无障碍。因此,有些博物馆与美术...

类型:新闻发布时间:2016-07-19 09:13:24

645. 《有效加速·2140》数字科技艺术登陆深圳木星美术馆 [87%]

...映了新兴技术对人类生活和整个社会产生的巨大影响。从虚拟景观到互动装置,从增强现实体验到生成艺术,艺术家的工作不但见证了艺术和科技的融合,体现了人类想象力和机器的变革力量之间的协同作用,显示了人类在艺术...

类型:新闻发布时间:2024-02-13 15:37:50

646. 加油站(十) [87%]

...,也是一种无法逆转的认知。当屏幕与电子元件所呈现的虚拟如不可⻅的赛博肢体改变现实的轨迹时,这一代自主接纳互联网所建立的虚拟景观,并将其转化为现实/真实的一部分。与都市预言相反,年轻一代的感官并未就此麻...

类型:展览发布时间:2024-07-08 14:42:30

647. 大都会邀请艺术家参与3D打印计划,艺术史从此改变 [87%]

...ToddBlatt那样把他们自己的脸换到《奈亚德卧像》上。在虚拟环境里做好了这些作品的混合后,创作者可以用Makerbot的3D打印机打印出全新的合成物体。这个黑客马拉松的...

类型:新闻发布时间:2012-06-21 10:40:10

648. 一山:关于如何使用数字化与 AI 来表达艺术的一些思考 [87%]

...人间烟火之中。同时结合动态交互的展示方式,用一种虚拟的方式和观众产生一种互动。我认为这个也是我们未来艺术形式走向大众的一种IP式的方法,它与数字化艺术形式表达是相辅相成的。

类型:新闻发布时间:2023-02-15 14:38:27

649. 王梓全:神经海 [87%]

...院,现⼯作⽣活于上海。王梓全的创作来⾃于对互联网及虚拟世界后设的观察和理解。通过对于游戏引擎以及⼯程开发测试软件等的思辨式的使⽤,王梓全在虚拟和真实空间进⾏复制和粘贴,以探索虚拟和...

类型:展览发布时间:2023-11-01 10:25:21

650. 揭秘故宫的数字化新玩儿法 [87%]

...示,数字化手段能够突破故宫古建筑内的条件限制,通过虚拟现实技术向观众展现特色文物与建筑。作为公众文化机构,博物馆更多地把数字化当成提升传播效果的手段。一方面,观众不再需要到现...

类型:新闻发布时间:2014-09-03 09:50:45