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6701. 东方猴王徐培晨:艺术家要靠作品本身来说话 [53%]

...前,只有南京夫子庙古玩城的一家画廊在代理我的作品。网络上的假画就更多了。几年前我办巡回展时,在各地看到了很多我的假画,那些藏家收藏的大部分都是赝品,很少有真迹。  记者:对于当代艺术市...

类型:新闻发布时间:2009-08-26 13:34:22

6702. 2012年第七届北京奢侈品展暨中国奢侈品峰会即将举办 [53%]

...p;北京搜道独家网络现场直播:MSN奢侈品战略合作媒体:经理人指定新闻稿发布机构:朝闻通高端艺术类媒体:艺术银行...

类型:新闻发布时间:2012-08-08 11:38:24

6703. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [53%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

6704. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [53%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

6705. 98岁老人13年间用Microsoft Paint创造150多副像素画 [53%]

...斯科说:我曾经试着向爷爷解释什么是Facebook什么是网络媒体,但是他依然没法想象这是什么东西,他仍在纠结这种世界范围的新潮事物到底是什么。

类型:新闻发布时间:2013-10-24 14:53:02

6706. 98岁老人13年间用Microsoft Paint创造150多副像素画 [53%]

...斯科说:我曾经试着向爷爷解释什么是Facebook什么是网络媒体,但是他依然没法想象这是什么东西,他仍在纠结这种世界范围的新潮事物到底是什么。

类型:新闻发布时间:2013-10-24 14:53:02

6707. 曹斐:在过满的世界挖一个洞 [53%]

...我·镜》详述了艺术家初次涉足第二人生网络虚拟世界的经历;在那里,她每天都会在自己的数码形象中国翠茜身上耗费十个小时。这件作品预见到,虚拟现实在全球青年文化中的吸引力将会越来越大。...

类型:展览发布时间:2018-09-06 13:57:11

6708. 网上3D博物馆世界 [53%]

...,但它让实体博物馆向大众开放、展示和教育的功能,在网络世界得到了最大限度的延伸。它摆脱了时间和地点的限制,游客可以尽情欣赏,无人打扰;极高的分辨率和缩放功能容许那些艺术强迫症患者们专注于探索艺术作品的...

类型:新闻发布时间:2011-08-13 10:22:15

6709. 董唯与他的iPad绘画:发掘随意涂抹之中的深意 [53%]

...影视娱乐视频、玩打飞机游戏。轻快便捷的质地与强大的网络沟通功能,让越来越多的上班族接受了它们,甚至四五岁的小孩子也对iPad同样信手拈来。翻江倒海般的信息量与上天遁地的链接速度,让人们享受并陶醉于其中,也...

类型:新闻发布时间:2013-12-06 09:14:35

6710. 董唯与他的iPad绘画:发掘随意涂抹之中的深意 [53%]

...影视娱乐视频、玩打飞机游戏。轻快便捷的质地与强大的网络沟通功能,让越来越多的上班族接受了它们,甚至四五岁的小孩子也对iPad同样信手拈来。翻江倒海般的信息量与上天遁地的链接速度,让人们享受并陶醉于其中,也...

类型:新闻发布时间:2013-12-06 09:14:35