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681. 数码艺术:边玩边创作 [73%]

...原则,我推测下一次、或者下几次卡塞尔文献展中,卡通动画和新媒体艺术等新型艺术形式被主流艺术所接纳的端倪就会逐渐显现出来。  邀观众进入一种文化语...

类型:新闻发布时间:2007-09-26 18:06:12

682. 第五届宋庄艺术节·青年策展人邀请展 [73%]

...都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺术来充分调...

类型:新闻发布时间:2009-09-08 15:02:41

683. 数字艺术把“不可能”带到眼前,然后呢 [73%]

...dquo;人机协同正在颠覆传统的创作模式。过去,所有动画场景和人物都需要手绘师一笔一画完成,而借助AIGC工具这一过程被浓缩到几个小时;曾经因实际落地成本过高被搁置的创意,现在三人小团队一周就能做出完整小样...

类型:新闻发布时间:2025-07-30 09:21:50

684. 刘海粟美术馆新馆首秀牵手“互联网艺术” [73%]

...如,一些新潮展品区别于传统的架上作品,牵涉到光影、动画等手段,传统的展呈方式显然已经无法满足这一类作品,如何将它们还原给观众?这都将成为接下来各方努力探索的焦点。

类型:新闻发布时间:2016-03-17 10:20:03

685. 孤独是青春的墓志铭——李果访谈 [73%]

...话,这个问题,我的观点是这样的:因为我们从小所看的动画片都是一些像圣斗士啊、灌篮高手啊、足球小子啊,这些卡通形象在我们这一代的头脑里面已经根深蒂固了,而很多人认为:这些形象是一些舶来的东西,你们...

类型:新闻发布时间:2010-05-23 17:44:21

686. 《龙之谷:破晓奇兵》发布了官方先导海报 [73%]

...迪士尼金牌制作人比尔伯顿监制,全好莱坞班底打造的3D动画巨制《龙之谷:破晓奇兵》近日发布了官方先导海报。片中最受关注的男主角首次隆重登场,一解早前粉丝们的疑惑。据悉,电影《龙之谷》及其主创将于5月18日亮相...

类型:新闻发布时间:2014-05-13 16:02:01

687. 发展动漫产业要找准市场定位 [73%]

...贡建英,中国动画学会副会长兼秘书长、中国电影家协会会员、文化部扶持动漫产业专家委员会专家,曾任《孙悟空》画刊编辑和副主编、《卡通王》杂志副主编、上海美术电影制片厂...

类型:新闻发布时间:2014-04-17 11:39:55

688. 2007北京798艺术节 [73%]

...西方艺术的竞争。“70后”艺术在绘画性、新媒体、flash动画、漫画视觉等方面正在建立起自己的视觉语言,并在艺术观念和视觉形式上正在超越1990年代的艺术。为了使此次艺术节在多元性、立体性得到...

类型:新闻发布时间:2007-03-22 22:38:00

689. 武汉“大动漫”格局初长成(图) [73%]

...本留学、工作十余年,深爱文化产业的张敏表示,以影视动画为核心、原创漫画为依托、新媒体动漫为先导,江城初步建成大动漫产业新格局。资料显示,以光谷创意基地为主体,武汉现已拥有200家动漫及其相...

类型:新闻发布时间:2014-01-27 10:10:56

690. 逸夫职校“回想”创意节作品展 [72%]

...陶艺、文物修复、室内设计、景观设计、三维建模、游戏动画、服装染织、建筑设计、电影电视、包装设计等等,几乎涵盖所有艺术门类和艺术创意行业领域。可谓是近几年上海乃至全国艺术类中等职业学校中少有的一次饕餮盛...

类型:展览发布时间:2015-10-19 09:56:11